Comment était l'article ?

1516290vérification des cookiesRevue RIME Nintendo Switch : Souffle de la douceur
Nintendo
2017/11

Revue RIME Nintendo Switch : Souffle de la douceur

[Divulgation: Un code d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

Même si j'ai toujours soupçonné (et maintenant je sais) que d'autres versions du jeu pourraient être techniquement supérieures, j'attendais RIME atterrir sur la Nintendo Switch avant de la tester. Je ne sais pas pourquoi, mais quelque chose dans ses graphismes délicatement conçus et sa beauté naturelle et discrète m'a donné l'impression que c'était un compagnon naturel pour Zelda: Breath of the Wild, qui s'avère être un plaisir si joyeux lorsqu'il est joué en toutes circonstances – dans le train, au bar et certainement à la maison.

RIME a certainement des endroits à couper le souffle qui correspondent à l'attrait visuel de presque tout ce qui se passe dans BOTW, mais il possède également un style visuel unique, artistique, attrayant et global. Alors que je grimpais au sommet de la plus haute falaise de la scène d'ouverture et que je me retournais pour regarder la ligne de mer en dessous de moi qui s'étendait au loin, j'ai ressenti une rare sensation de vertige. Un peu comme dans BOTW, j'ai senti que ce que je pouvais voir dans RIME, je pourrais visiter. Après tout, il devient vite évident qu’il s’agit d’un jeu d’exploration, d’émerveillement et, parfois, de repousser les limites de votre zone de confort.

Rime - La Tour

Échoués sur le rivage et tout seuls, nous incarnons un jeune garçon livré à lui-même. Il n'y a pas de combat direct en tant que tel, même si tout au long des cinq espaces principaux du jeu, il y a certainement quelques menaces. Au lieu de cela, le défi vient de vastes énigmes environnementales qui s'imbriquent les unes dans les autres et dans le monde lui-même, guidant superbement le joueur à travers des niveaux qui semblent vastes et impliquent des tonnes de retours en arrière, mais ne demandent presque jamais au garçon de suivre deux fois le même chemin.

Ces éléments de puzzle et d'exploration commencent relativement simplement, avec des repères visuels (et un véritable guide sous la forme d'un renard vif) pour vous aider tout au long du chemin. Activez un certain nombre de totems, dont chacun doit être accessible d'une manière différente, qu'il s'agisse de grimper ou de distraire un cochon affamé qui monte la garde. Ensuite, il est temps d'apprendre comment le garçon peut interagir avec certains objets du monde et une introduction aux énigmes chronométrées. Pas beaucoup plus loin, vous terminerez plusieurs énigmes plus petites pour en résoudre une plus grande qui débloquera enfin le puzzle lui-même.

Parmi tout ça, je ne vois pas comment on pourrait s'ennuyer dans RIME. Il y a de très nombreux objets de collection tout au long du chemin, dont beaucoup sont cachés dans des grottes ou des pièces latérales, au sommet de falaises abruptes ou dans des bosquets sacrés. D'autres sont ingénieusement cachés dans les coins des sentiers battus, en particulier lorsque le jeu demande aux joueurs de revenir en arrière depuis une partie résolue du puzzle jusqu'au hub principal, par exemple. Cette conscience (et cette probabilité générale) de trouver des objets de collection m'a incité et récompensé pour l'exploration, donc je l'ai d'autant plus apprécié.

Rime - Voyage sous-marin

Quand RIME se termine, il le fait d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous verrez le monde entier changer à mesure que les leviers sont tirés et que les totems sont activés, mais à la fin, il s'agit de quelque chose de beaucoup plus subtil que cela. Malgré toute la majesté des falaises abruptes, des tours blanches éblouissantes et des temples qui sortent de la terre, RIME a un message aussi proche que possible de chez nous et c'est un message beau et poignant qui a de bonnes chances de faire pleurer même les yeux les plus secs.

Maintenant, pendant que le jeu se déroule RIME est fantastique, la version Nintendo Switch (veuillez garder à l'esprit qu'une grande partie de mon temps de jeu est une version préliminaire) est incroyablement mal optimisée pour le système portable le moins puissant. Une fois connecté, le jeu est certainement à son meilleur, avec une augmentation notable de la résolution par rapport au mode portable, que je serais honnêtement surpris d'entendre atteindre le 720p natif du Switch. Quelle que soit la manière dont vous jouez, le panoramique et le zoom entraînent une perte de fréquence d'images significative.

Rime - Voyage ensoleillé

La résolution est un problème lorsqu'elle est désamarrée. Le paysage est souvent acceptable en raison de la distance, mais en ce qui concerne le garçon, j'ai été choqué de voir à tout moment la présence d'un contour incroyablement irrégulier. Cela n'est jamais présent lorsque vous jouez sur Dock, je pense donc que c'est le résultat d'une décision consciente de rendre le jeu jouable en tant que titre portable. En ce qui concerne la façon dont le jeu est réellement joué lorsqu'il est tenu entre les mains, il n'y a pas de problèmes spécifiques – c'est un jeu simple à contrôler et le manque de combat réel le rend relativement détendu à utiliser.

Parmi toutes les versions disponibles, je doute fortement que la version Switch de RIME est actuellement la meilleure option pour quelqu'un qui n'a pas encore plongé. J'étais attiré par la possibilité de jouer n'importe où, mais la réalité est que l'expérience actuelle est bien en deçà du niveau qui me met entièrement à l'aise. C'est toujours le même jeu exceptionnel que je crois qu'il a toujours été, mais il est juste un peu cassé en ce moment. Si la version Switch est faite pour vous, je vous suggère d'attendre et de voir si un correctif arrive, donc pour cette raison, je vais lui attribuer une note :

TryIt2

Autre Nintendo