Star Wars: Battlefront 2 a des boîtes de butin pour amener les joueurs à essayer quelque chose de nouveau, dit DICE

Boîtes de butin Star Wars Battlefront 2

"En colère" Joe Vargas a réussi à obtenir une interview avec Star Wars: Battlefront II producteur à DICE, Paul Keslin. EA a signé l'interview de Keslin pour répondre aux préoccupations de Vargas concernant les boîtes à butin et les microtransactions dans le jeu, et au cours de l'entretien, il a donné les raisons de pourquoi ils apparaissent dans le jeu $ 60 AAA.

La vidéo a été publiée sur YouTube le Novembre 7th, 2017. Vous pouvez voir la vidéo d'une demi-heure ci-dessous.

Joe leur a demandé qui a eu l'idée d'ajouter des boîtes de butin à un jeu $ 60 comme Star Wars: Battlefront II - Il insinue que peut-être c'était EA, mais demande aussi si c'était une décision que DICE était derrière. Keslin a répondu en disant que la raison pour laquelle ils ont ajouté des boîtes de butin était parce que "c'était principalement des fans". Selon lui, les commentaires de YouTube, de Reddit et des médias sociaux ont amené EA et DICE à décider d'inclure les boîtes à butin dans le jeu.

Joe continue alors à demander pourquoi Star Wars: Battlefront II avoir des boîtes à butin et pourquoi sont-elles nécessaires. Keslin a répondu en disant ...

«Cela nous permet de donner aux joueurs la possibilité, espérons-le, d'essayer des choses qu'ils n'essaieront pas. Nous avons donc vu chez EA dans certains jeux [du] passé que si vous dites aux joueurs de se concentrer trop résolument sur un certain chemin, ils essaieront deux ou trois choses qu'ils aiment et ne s'engageront pas avec le reste du monde. Jeu. Et puis ils pourraient arrêter de jouer au jeu tôt, et nous préférerions qu'ils jouent au jeu pendant longtemps.

 

"Nous mettons beaucoup de temps, d'amour et d'efforts dans ces choses, [et] nous voulons nous assurer que les gens continuent à les jouer."

Keslin mentionne que les boîtes à butin permettront aux joueurs d'essayer quelque chose de différent dans le jeu qu'ils n'essaieraient autrement pas dans le jeu. Cela n'a pas nécessairement beaucoup de sens étant donné que des milliers de jeux dans le passé ont permis aux joueurs de progresser et de débloquer du nouveau contenu en le pillant dans les coffres, en les récupérant comme récompenses de mission, en les pillant des ennemis ou en les achetant via NPC. magasins. Keslin n'explique pas en quoi les boîtes à butin diffèrent Battlefront II de tous les autres moyens de débloquer du contenu dans tous les autres jeux.

Quoi qu'il en soit, l'entrevue avance avec raideur alors que Joe soulève un autre point de discorde, concernant le temps et l'argent nécessaires pour débloquer tous les éléments d'une classe spécifique. Il y a supposément une arme par défaut pour chaque classe de personnage standard et trois armes supplémentaires qui peuvent être déverrouillées.

Selon Joe, vous auriez besoin d'environ 10,000 points d'artisanat ou de 500 à 740 caisses pour déverrouiller toutes les armes d'une classe de personnage spécifique. Quand Joe a demandé à Keslin si ses calculs étaient faux et quel était le nombre réel de caisses nécessaires pour déverrouiller toutes les armes pour une seule classe de personnage, Keslin a répondu en disant «Je ne sais pas». Il a dit qu'il n'avait pas les chiffres mais que quelqu'un à DICE en avait.

Joe a également soulevé un problème avec la parité de progression entre les joueurs. Il a noté que son ami jouait au niveau de la MLG et accumulait beaucoup plus de victoires et de points que lui, mais son ami recevait toujours le même nombre de points pour débloquer un butin.

Selon Keslin, ils ont mis en place la parité pour les performances des joueurs afin de maintenir les règles du jeu à égalité, en disant ...

«Nous avons toujours le système en place où le temps que vous avez passé dans un match signifie combien vous serez récompensé, car nous voulons que les joueurs aient des règles du jeu équitables pour progresser à travers des caisses selon un schéma similaire.

 

«Là où la compétence entre en jeu, c'est la rapidité avec laquelle vous terminez ces défis, ce qui vous permet d'obtenir plus de crédits, plus de pièces d'artisanat, plus de cartes étoiles, à un rythme plus rapide que les joueurs non qualifiés. Donc, vous ne l'obtenez pas directement dans le tour en soi, mais vous obtenez [les crédits] à la vitesse à laquelle vous terminez tous les défis du jeu. "

En d'autres termes, les joueurs plus qualifiés ne seront pas récompensés avec plus de points par tour pour débloquer des caisses de butin. Ils devront relever des défis spécifiques afin de gagner des points qui pourront être utilisés pour débloquer des objets.

Joe propose l'idée que les boîtes de butin ne devraient être que des objets cosmétiques et non liés à la progression. Il a également repoussé continuellement Keslin sur le fait de permettre aux joueurs de débloquer des armes plus puissantes à travers des boîtes de butin, disant que les peaux d'armes sont bien, mais permettre aux gens de devenir plus forts en payant des objets n'était pas cool.

Joe a également critiqué Star Wars: Battlefront II pour n'avoir que des emotes vraiment boiteuses à débloquer. Il mentionne qu'ils avaient vraiment besoin de l'intensifier pour les articles cosmétiques s'ils allaient suivre la voie de la boîte à butin, car il pensait que la configuration actuelle de la boîte à butin n'était tout simplement pas attrayante pour le joueur moyen.

Keslin a répondu en disant que les options cosmétiques au lancement sont toutes essentiellement des options tarifaires standard, car c'est ce que LucasFilm a approuvé. Après le lancement, Keslin dit qu'ils espèrent négocier avec LucasFilm et développer les options cosmétiques en ajoutant plus d'armes, de skins et d'autres contenus aux boîtes à butin.

Selon Keslin, ils devaient d'abord ajouter uniquement du contenu "authentique" Star Wars univers au lancement.

Pour les joueurs qui étaient encore réticents à propos de Star Wars: Battlefront II en raison des boîtes à butin, l'interview de Keslin ne changera pas grand-chose. Si vous ne vous souciez pas des boîtes à butin et que cela ne vous dérange pas de soutenir les initiatives d'EA, n'hésitez pas à les soutenir lors du lancement du jeu le 17 novembre sur PS4, Xbox One et PC.

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