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2017/11

Star Wars : Battlefront 2 propose des coffres à butin pour inciter les joueurs à essayer quelque chose de nouveau, déclare DICE

« En colère » Joe Vargas a réussi à décrocher une interview avec Star Wars: Battlefront II producteur chez DICE, Paul Keslin. EA a signé l'interview de Keslin pour répondre aux préoccupations de Vargas concernant les loot boxes et les microtransactions dans le jeu, et au cours de l'interview, il a donné les raisons de why ils apparaissent dans le jeu AAA à 60 $.

La vidéo a été publiée sur YouTube le Novembre 7th, 2017. Vous pouvez visionner la vidéo d’une demi-heure ci-dessous.

Joe leur a demandé qui avait eu l'idée d'ajouter des coffres à butin à un jeu à 60 $ comme Star Wars: Battlefront II – il insinue que c'était peut-être EA, mais demande également si c'était une décision derrière laquelle DICE était derrière. Keslin a répondu en disant que la raison pour laquelle ils ont ajouté des coffres à butin était parce que « c'était principalement des fans ». Il affirme que les commentaires de YouTube, Reddit et des réseaux sociaux ont conduit EA et DICE à prendre la décision d'inclure les loot boxes dans le jeu.

Joe continue en demandant pourquoi Star Wars: Battlefront II avoir des coffres à butin et pourquoi sont-ils nécessaires. Keslin a répondu en disant…

« Cela nous permet de donner aux joueurs l'opportunité, espérons-le, d'essayer des choses qu'ils n'essaieront pas. Nous avons donc vu chez EA dans certains jeux [du] passé que si vous dites aux joueurs de se concentrer trop résolument sur un certain chemin, ils essaieront deux ou trois choses qu'ils aiment et ne s'engageront pas dans le reste du jeu. jeu. Et puis ils pourraient arrêter de jouer au jeu plus tôt, et nous préférerions qu’ils y jouent pendant longtemps.

 

"Nous consacrons beaucoup de temps, d'amour et d'efforts à ces choses, [et] nous voulons nous assurer que les gens continuent à y jouer."

Keslin mentionne que les loot boxes permettront aux joueurs d'essayer quelque chose de différent dans le jeu qu'ils n'essaieraient pas autrement dans le jeu. Cela n'a pas nécessairement beaucoup de sens étant donné que des milliers de jeux dans le passé ont permis aux joueurs de progresser et de débloquer du nouveau contenu en le pillant dans des coffres, en les récupérant comme récompenses de mission, en les pillant sur les ennemis ou en les achetant via des PNJ. magasins. Keslin n'explique pas en quoi les coffres à butin diffèrent Battlefront II de toutes les autres méthodes à l’ancienne pour débloquer du contenu dans tous les autres jeux.

Quoi qu'il en soit, l'interview avance avec raideur alors que Joe soulève un autre point de discorde, relatif au temps et à l'argent qui seraient nécessaires pour débloquer tous les objets d'une classe spécifique. Il y aurait une arme par défaut pour chaque classe de personnage standard et trois armes supplémentaires pouvant être débloquées.

Selon Joe, vous auriez besoin d'environ 10,000 500 points d'artisanat ou de 740 à XNUMX caisses pour débloquer toutes les armes d'une classe de personnage spécifique. Lorsque Joe a demandé à Keslin si ses calculs étaient faux et quel était le nombre réel de caisses nécessaires pour débloquer toutes les armes d'une seule classe de personnage, Keslin a répondu en disant "Je ne sais pas". Il a dit qu'il n'avait pas les chiffres, mais que quelqu'un chez DICE les avait.

Joe a également évoqué un problème de parité de progression entre les joueurs. Il a noté que son ami jouait au niveau MLG et accumulait bien plus de victoires et de scores que lui, mais son ami recevait toujours le même nombre de points pour avoir déverrouillé un coffre à butin.

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Selon Keslin, ils ont mis en place la parité pour les performances des joueurs afin de maintenir des règles du jeu équitables, en disant…

"Nous avons toujours le système en place selon lequel le temps que vous passez dans un match signifie combien vous serez récompensé, car nous voulons que les joueurs aient des règles du jeu équitables pour progresser dans les caisses selon un schéma similaire.

 

« Là où les compétences entrent en jeu, c'est la rapidité avec laquelle vous relevez ces défis, ce qui vous permet d'obtenir plus de crédits, plus de pièces de fabrication, plus de cartes Étoiles, à un rythme plus rapide que les joueurs non qualifiés. Vous ne l'obtenez donc pas directement au cours du tour en soi, mais vous obtenez [les crédits] à la vitesse à laquelle vous complétez tous les défis du jeu. »

En d’autres termes, les joueurs les plus expérimentés ne seront pas récompensés par plus de points par tour pour débloquer des caisses de butin. Ils devront relever des défis spécifiques afin de gagner des points pouvant être utilisés pour débloquer des objets.

Joe propose l'idée que les coffres à butin ne devraient peut-être être que des objets cosmétiques et non liés à la progression. Il a également continuellement repoussé Keslin au sujet de permettre aux joueurs de débloquer des armes plus puissantes via des coffres à butin, affirmant que les skins d'armes sont bien, mais que permettre aux gens de devenir plus forts en payant pour des objets n'était pas cool.

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Joe a également critiqué Star Wars: Battlefront II pour n'avoir que des émoticônes vraiment nulles à débloquer. Il mentionne qu'ils avaient vraiment besoin d'intensifier leurs efforts pour les objets cosmétiques s'ils voulaient emprunter la voie des coffres à butin, car il estimait que la configuration actuelle des coffres à butin n'attirait tout simplement pas le joueur moyen.

Keslin a répondu en disant que les options cosmétiques au lancement sont toutes des options tarifaires standard, car c'est ce que LucasFilm a approuvé. Après le lancement, Keslin dit qu'ils espèrent négocier avec LucasFilm et étendre les options cosmétiques en ajoutant plus d'armes, de skins et d'autres contenus aux coffres à butin.

Selon Keslin, ils devaient d'abord ajouter uniquement du contenu « authentique » provenant du Star Wars univers au lancement.

Pour les joueurs qui hésitaient encore à Star Wars: Battlefront II à cause des loot boxes, l'interview de Keslin ne changera pas grand chose. Si les loot boxes ne vous intéressent pas et que cela ne vous dérange pas de soutenir les initiatives d'EA, n'hésitez pas à les soutenir lors du lancement du jeu le 17 novembre sur PS4, Xbox One et PC.

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