Tower 57 Review: presque humain…

Tour 57 examen

Je voulais vraiment aimer Tour 57. Je pense que c'est tout ce qu'un jeu de tir à la nouvelle école, pixelisé, dessiné à la main et à double tringle devrait être… sur papier. Le problème est que ce qui est écrit sur le papier ne correspond pas toujours nécessairement à son exécution dans le jeu, et c'est en partie ce qui le rend si frustrant quand il s'agit de réviser. Tour 57: c'est un jeu à la limite de la grandeur, mais qui tombe juste en dessous de cette ligne.

Le monde inspiré de l'art déco et de dieselpunk prend des allures de BioShock, Blade Runner et Syndicat. Vous commencez le jeu en solo ou en coop. Vous pouvez sélectionner jusqu'à trois des six personnages jouables, car c'est ainsi que fonctionne le système de vie du jeu. Vos trois personnages reçoivent chacun une barre de HP, et si un des personnages meurt, toutes leurs armes tombent et vous passerez au personnage suivant. C'est une configuration de la vieille école qui me rappelle quelque chose de l'ère du bit 16.

Tour 57

Vous aurez du mal à maintenir votre équipe en vie à tout prix, surtout si vous avez des armes spécialement améliorées. Bien que les armes ne disparaissent pas pendant que vous êtes sur scène, vous devez toujours faire face à des blocus, des barrières et des points de coupure qui peuvent vous empêcher de récupérer vos armes même si vous parvenez à faire revivre votre camarade tombé au combat ( s).

Le jeu a une nature plutôt voyou, même s’il ne s’agit pas nécessairement d’une voyou. Vous pouvez améliorer vos personnages à l'aide de stations de mise à niveau et acheter de nouvelles armes auprès de revendeurs d'armes lorsque vous revenez au centre-ville.

Tour 57

La sélection de l'arme est suffisamment diversifiée et chacun des six personnages jouables a ses propres armes de départ que vous pouvez échanger plus tard contre quelque chose d'autre ou remplacer en achetant une arme du marchand d'armes en ville.

Si vous aimez l’arme dont vous disposez, vous pouvez l’améliorer périodiquement tout au long du jeu dans les stations d’amélioration, contrairement à celles que vous trouverez tout au long du jeu. BioShock.

Une fois que vous appliquez vos mises à niveau, vous pouvez voir des différences significatives dans la sortie de dégâts. Vous pouvez également appliquer des modificateurs spéciaux à l'arme, tels que des balles perforantes ou des projectiles de feu ou du poison, le dernier d'entre eux infligera des dégâts avec le temps aux ennemis.

Tour 57

Le gameplay actuel est assez poli pour être un jeu de Kickstarter. Pixwerk a veillé à ce que la jouabilité soit au top, même s’il était plutôt étrange qu’elle ait été conçue de façon à ce que l’analogue gauche contrôle non seulement votre mouvement, mais également votre direction de visée. Il est donc parfois difficile de maintenir votre objectif. lorsque vous vous déplacez parce que si vous éloignez votre pouce de la direction de l'analogue droite, celle-ci fera face à la direction indiquée par le stick analogique gauche. Comme vous pouvez l'imaginer, cela peut être terriblement difficile lorsque vous essayez de courir et de tirer. dans deux directions différentes et le personnage continue de viser dans le mauvais sens. Techniquement, vous pouvez «résoudre» le problème en maintenant la direction souhaitée sur l’analogique de droite tout en évoluant dans une direction différente avec l’analogique de gauche. Ils ont reconnu ce petit problème et ont aidé un but à résoudre une telle énigme.

Le problème de visée n’est pas présent lorsque vous utilisez le Metal Slug- réservoir inspiré, car il est beaucoup plus lent et plus costaud et nécessite du temps pour tirer.

Tour 57

Et en parlant de Metal Slug… L'art du jeu est carrément fantastique.

Les sprites sont très détaillés, avec tous les antécédents. Tour 57 incarne le mélange d'architecture de l'âge d'or avec un mélange de néons et d'atmosphère enfumée d'un monde cyberpunk. C'est vraiment sa propre chose.

La saveur métropolitaine de nombreux aspects du design du monde et de l'histoire sous-jacente de la révolte prolétarienne au milieu de la décadence bourgeoise en dit long sur une histoire plus riche Tour 57 que ce qui a réellement réussi dans le jeu.

En fait, la révolution socialiste à laquelle le (s) joueur (s) est (s) envoyé (s) pour freiner n’est pas exactement ce qu’elle semble, et il ya quelques possibilités intéressantes qui auraient pu en découler, mais elle est rapidement acculée à un mystère plus traditionnel. ”Sur le (s) personnage (s) joueur (s) qui tourne (nt) de manière peu satisfaisante une fois que vous comprenez ce qui se passe.

Tour 57

Mais tout cela est à côté du point le plus important: Tour 57 est en proie à des problèmes et à des bogues qui provoquent des collisions.

Au cours de l’étape de recherche, je devais le redémarrer plusieurs fois alors que j’étais tout près de la fin de l’étape, car deux barrages de crampons censés s’abaisser - pour que je puisse accéder à trois plates-formes mobiles du côté droit être coincé. Non seulement ils se sont retrouvés coincés, mais la porte de la pièce se trouvait derrière le personnage, alors je suis restée coincée là. Cela s'est produit plusieurs fois, me forçant à recommencer le niveau plusieurs fois.

J'ai failli abandonner et quitter alors, mais j'ai décidé de continuer. Lors de la phase finale, il y avait un bug particulièrement méchant de D3D qui provoquait l’échec du jeu… juste avant que je n’atteigne le point de sauvegarde.

Tour 57

Je pense que Pixwerk finira par résoudre ces problèmes, mais il est simplement décevant car le jeu a beaucoup de potentiel.

Et en parlant de potentiel… le temps de jeu actuel se situe entre quatre et cinq heures (en supposant que vous ne restiez pas coincé dans le niveau, que vous vous retrouviez coincé dans une zone et que vous deviez redémarrer, ou que le jeu ne s'écroule pas le bureau).

Maintenant, cinq heures pour un jeu $ 11, ce n’est pas mauvais. C'est génial en fait.

Le problème est que la conception des niveaux et la structure linéaire pour l'achèvement des niveaux (à moins que vous n'ayez l'outil de piratage) signifie que les étapes ne sont pas très rejouables.

Le problème, c’est que le jeu n’est pas aussi rationalisé que Metal Slug depuis Tour 57 nécessite des mises à niveau pour pouvoir franchir certaines étapes de manière assez agréable afin que vous ne vous débattiez pas désespérément. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement reproduire les niveaux comme un jeu de tir progressif standard à deux bâtons 16, car sans les mises à niveau, vous effacerez facilement de nombreuses fois à ces derniers niveaux.

L'autre problème est que le retour en arrière est limité en raison des portes et des portes verrouillées. Contrairement à certains jeux où vous pouvez explorer les niveaux pour trouver des secrets et des objets cachés, vous êtes parfois puni par des blocages et des barrières qui apparaissent et vous obligent à suivre un chemin linéaire jusqu'à la fin du segment.

Tour 57

La coopérative à deux joueurs du jeu ajoute des facteurs d'amusement supplémentaires au jeu, mais je pense que c'est un des moments où rendre les niveaux un peu moins coercitifs aurait joué en faveur du jeu. En fait, c’était l’un des avantages des jeux comme Jurassic Park 2 sur la Sega Genesis ou Crusader. Les jeux vous ont donné la liberté d’explorer les niveaux et de vous déplacer à votre guise, comme pour Ne prenez aucun prisonnier or Fête de la chair de retour à la fin des 1990s.

S'ils allaient rendre les niveaux aussi linéaires que Metal Slug et rempli de tant de parties frustrantes, ils auraient certainement dû ajouter plus de niveaux au jeu.

Néanmoins, je pense que le fait de disposer d’une certaine liberté aurait rendu les niveaux beaucoup plus rejouables et agréables au lieu d’être frustrants, d’autant plus que le potentiel du jeu dépend de son apparence et de son atmosphère.

Tour 57

En l'état actuel des choses, le jeu a tout pour devenir un classique de la nouvelle école… si quelques ajustements ont été apportés à la façon dont les niveaux fonctionnent pour qu'ils soient plus rejouables (ou du moins ajoutent plus de niveaux), et si les bugs qui causent les plantages sont corrigés, et si les problèmes qui vous bloquent sont résolus.

Pixwerk a mis à jour le jeu presque plusieurs fois par semaine et prévoit d’ajouter plus d’étapes, de contenu, des correctifs, des ajustements et des équilibrages. J'espère donc que dans un proche avenir, le jeu sera à la hauteur de son potentiel. Pour le moment, je vais devoir dire à contrecœur aux gens de…