EA et DICE vont-ils se concentrer sur le mode multijoueur de Battlefield 2018 au lieu de sa campagne?

Un grand nombre de Champ de bataille Les fans attendent avec impatience le prochain match de Battlefield qui sera dévoilé lorsque 2018 sera de retour, mais on s'inquiète également de la façon dont EA et DICE pourraient gérer le titre à venir. L'un des nombreux problèmes arrive à se centrer Battlefield 2018's campagne et si les développeurs l’abandonnent pour un mode multijoueur plus «attrayant» et «monétisé»?

Les rumeurs entourant 2018 Battlefield Il n'y a rien de nouveau, mais les joueurs intéressés ont soulevé quelques points au sujet du jeu à venir après le fiasco actuel qui est Star Wars Battlefront 2. L'un de ces points concerne EA et DICE. 2018 Battlefieldmode histoire ou de ne pas en ajouter un au jeu pour qu'ils puissent capitaliser sur les pratiques de monétisation.

Au mois d'octobre, 10th, 2017, la spécification, la progression et les récompenses semblaient être une priorité quand il s'agissait de nouvelles offres d'emploi à propos de BF2018.

De retour sur 18th Octobre, 2017, Patrick Söderlund, vice-président exécutif de EA, est monté avec un poste sur ea.com détaillant pourquoi Visceral Étiquette de Star Wars Rag la portée du jeu doit changer de linéaire à un design plus large:

«Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept de jeu avec les joueurs, écoutant les réactions sur ce qu'ils veulent jouer et comment, et surveillant de près les évolutions fondamentales du marché. Il est devenu évident que pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et dont ils vont profiter pendant encore longtemps, nous avons dû faire pivoter le design. Nous allons conserver les graphismes époustouflants, l'authenticité de l'univers Star Wars et nous concentrer sur la création d'une histoire Star Wars. Fait important, nous transformons le jeu en une expérience plus large qui permet une plus grande variété et une plus grande agence de joueurs ».

En regardant le 16th de novembre, 2017, nous pouvons lire la position du directeur financier de EA, Blake Jorgensen, sur 4 Battlefield et microtransactions, grâce au site de publication GameSpot:

"Pendant l'appel, Jorgensen a parlé en général de l'approche d'EA au modèle des jeux en tant que service. Il a déclaré que Battlefield 4 était une occasion manquée à cet égard. Il est toujours dans les meilleurs jeux 10 les plus joués pour EA, a déclaré Jorgensen, ajoutant que le jeu aurait pu faire encore plus d'argent s'il avait un composant "service en direct". "

Regardant de plus près la dernière réponse de Jorgensen sur les jeux en mode solo et les titres linéaires, qui peuvent être retracés lors d'une présentation pour les investisseurs à la Scottsdale, Arizona. Credit Suisse 21st Technologie annuelle conférence, il estime que les joueurs «ne les aiment pas autant qu’il ya cinq ou dix ans» en ce qui concerne les jeux à un joueur.

Donc, avec tout ce qui précède maintenant sur la table, EA et DICE se concentreront plus sur la monétisation 2018 Battlefield et fournir plus de contenu de leurre derrière les boîtes à surprises et les microtransactions que son mode histoire?

Une autre chose mérite d'être méditée, sera 2018 Battlefield Passer de son système dynamique de largage de balle et de son côté technique de modification d'armes à une configuration plus simplifiée pour attirer davantage de joueurs comme moyen de les initier à un «service en direct engageant»?