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2017/11

EA et DICE se concentreront-ils sur le mode multijoueur de Battlefield 2018 plutôt que sur sa campagne ?

Un grand nombre de Battlefield les fans attendent avec impatience que le prochain jeu Battlefield soit révélé en 2018, mais il existe également une inquiétude croissante quant à la manière dont EA et DICE pourraient gérer le prochain titre. L’un des nombreux problèmes concerne Battlefield 2018's campagne et si les développeurs l'abandonneront pour un mode multijoueur plus « de type service engageant » et « monétisé » ?

Les rumeurs entourant 2018 Battlefield n'est pas nouveau, mais les joueurs inquiets ont soulevé quelques points sur le prochain jeu après le fiasco actuel. Star Wars Battlefront 2. L’un de ces points concerne la réduction par EA et DICE de 2018 BattlefieldLe mode histoire de ou ne pas en ajouter un au jeu afin de pouvoir capitaliser sur les pratiques de monétisation.

Le 10 octobre 2017, la liste des objets, la progression et les récompenses semblaient être une priorité lorsqu'il s'agissait de nouvelles offres d'emploi concernant BF2018.

Le 18 octobre 2017, Patrick Söderlund, vice-président exécutif d'EA, a publié un article sur ea.com expliquant pourquoi Visceral Étiquette de chiffon Star Wars la portée du jeu doit passer d'une conception linéaire à une conception plus large :

« Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept du jeu avec les joueurs, écouté les commentaires sur ce qu'ils voulaient jouer et comment, et suivi de près les changements fondamentaux sur le marché. Il est devenu clair que pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et profiter pendant longtemps, nous devions faire pivoter la conception. Nous conserverons les visuels époustouflants, l’authenticité de l’univers Star Wars et nous concentrerons sur la façon de donner vie à une histoire Star Wars. Plus important encore, nous faisons évoluer le jeu vers une expérience plus large qui permet plus de variété et de liberté de jeu pour les joueurs.

En ce qui concerne le 16 novembre 2017, nous pouvons lire la position du directeur financier d'EA, Blake Jorgensen, sur 4 Battlefield et microtransactions, grâce au site de publication GameSpot:

« Au cours de l'appel, Jorgensen a parlé de manière générale de l'approche d'EA concernant le modèle de jeux en tant que service. Il a déclaré que Battlefield 4 était une opportunité manquée à cet égard. Il figure régulièrement dans le top 10 des jeux les plus joués par EA, a mentionné Jorgensen, ajoutant que le jeu aurait pu rapporter encore plus d'argent s'il avait eu un composant "service en direct".

En regardant la dernière réponse de Jorgensen sur les jeux solo et les titres basés sur une histoire linéaire, qui peuvent être retracées lors d'une présentation destinée aux investisseurs à Scottsdale, en Arizona, au 21e édition de la technologie du Credit Suisse conférence, il estime que les joueurs « ne les aiment pas autant qu'il y a cinq ou dix ans » en ce qui concerne les jeux solo.

Donc, avec tout ce qui précède maintenant sur la table, EA et DICE se concentreront-ils davantage sur la monétisation ? 2018 Battlefield et fournir un contenu plus attrayant derrière les lootbox et les microtransactions que son mode histoire ?

Une autre chose qui mérite réflexion est la suivante : 2018 Battlefield passer de son système dynamique de largage de balles et de son côté technique de modification des armes à une configuration plus simplifiée pour attirer davantage de joueurs afin de les présenter à un « service en direct engageant » ?

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