La remorque de début de GTFO révèle le tireur coopératif atmosphérique intense Intense

GTFO

10 Chambers Collective est une petite équipe de 10 (elle avait huit ans quand ils ont débuté le jeu à The Game Awards 2017) en travaillant sur un jeu de survie à quatre joueurs, coopératif et basé sur l'histoire qui semble être un mélange de La chose pour Extraterrestres.

Le nom du jeu est appelé de manière appropriée GTFO.

Le studio suédois est dirigé par Ulf Andersson, un ancien de Overkill Studios ' Payday 2.

Mais ce n'est pas seulement un jeu de tir stupide. Adam Gascoine, l'auteur de GTFO, expliqué dans le communiqué de presse…

«Le récit de GTFO encourage l'exploration et la découverte. Plus vous incarnez un personnage, plus vous en apprenez sur eux - comme comment ils se sont retrouvés comme des charognards essayant de survivre dans ce monde souterrain macabre et dérangeant appelé The Complex, "

La bande-annonce est deux minutes de cinématiques et de jeu dans le jeu. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble ci-dessous.

La bande-annonce est vraiment bien mise en place.

La configuration est que cette équipe pénètre dans le complexe. Tout d'abord, je dois dire que l'éclairage ici est parfait… absolument parfait.

La lumière discrète utilisée pour créer cette ambiance mystérieuse sur le complexe est exécutée avec la maîtrise technique. Remplir les décors avec des effets de brouillard tergiversés ajoute vraiment à l'atmosphère, cela lui donne cette ambiance d'horreur 1980s qui était présente dans tant de films à petit budget de retour dans la journée.

La première chose qui est venue à l'esprit était "c'est comme ça Extraterrestres le jeu devrait être allumé ".

Il y a beaucoup de séquences où nous obtenons une légère chute de la lumière qui descend dans les couloirs et les salles de stockage, ce qui rend chaque coin, chaque tunnel, chaque passage de plus en plus effrayant car ils se remplissent de hordes ou vous laissent ce qui va sortir du coin suivant.

GTFO - Tentacle Monster

En fait, c'est littéralement ce qui se passe dans l'une des scènes à la fin où le joueur descend un tunnel voûté pour se retourner et se retrouver face à face avec ce qui ressemble à un tentacule Eldritch. De nombreux joueurs et fans de science-fiction reconnaîtront rapidement qu'il ressemble à un facehugger du Étranger la franchise.

Selon Ulf Andersson, fondateur de 10 Chambers Collective, l'atmosphère et le cadre jouent dans la nature imprévisible du jeu et les résultats sur le thème de l'horreur. Il ne s'agit pas seulement de présenter un spectacle, il s'agit également d'engager les joueurs avec des éléments thématiques et des actions coopératives à mains nues avec Ulf expliquant…

«L'imprévisibilité et la rejouabilité de GTFO sont sans égal dans le genre FPS coopératif - vous et vos coéquipiers ne sauront jamais où vous en êtes ni où se trouvent les monstres. Vous devez utiliser tous les outils à votre disposition et être vraiment sur vos gardes pour obtenir tout ce que vous pouvez obtenir ”

Je n'ai pas été trop enclin à me lancer récemment en mode coopératif ou en mode multijoueur uniquement. Je ne joue que par hasard sur le Switch ces jours-ci, mais je dois rendre hommage là où le mérite est dû… pour être une petite équipe travaillant sur ce jeu, la première bande-annonce a l'air super impressionnante.

Vous pouvez en apprendre davantage sur GTFO, dont la sortie est prévue sur Steam dans 2018, en visitant site officiel.