Le fondateur de Bethesda, Christopher Weaver, estime que les jeux devraient coûter plus cher

Il y a beaucoup de gens qui se portent garant de l'augmentation des prix de base des jeux vidéo, et l'une de ces personnes est le fondateur de Bethesda: Christopher Weaver. Il donne non seulement son avis sur les boîtes à surprises et les microtransactions, mais il pense aussi que les jeux devraient généralement coûter plus cher.

Vous dites que vous ne connaissez pas Christopher Weaver? Eh bien, l'homme se trouve être le fondateur de Bethesda et l'un des créateurs de The Elder Scrolls la franchise. Weaver, bien que Weaver, ne soit pas directement impliqué avec Bethesda depuis un moment, il est actuellement occupé à interviewer des pionniers du jeu vidéo afin de créer un historique d'archives pour un projet du Smithsonian.

Aujourd'hui, Weaver passe son temps à enseigner le développement de jeux vidéo et a réussi à attirer l'attention de RollingStone. Le site de publication a publié une interview qui présentait ses réflexions sur une myriade de sujets, et une qui se démarquait le plus autour des boîtes à butins, des microtransactions et des jeux qui coûtaient plus cher.

Selon le site de publication, nous apprenons la position de Weaver sur le sujet susmentionné:

«Tandis que Weaver est occupé à interviewer des pionniers du jeu vidéo, l'industrie continue de progresser à toute vitesse, et même s'il n'est pas directement impliqué, il ne peut s'empêcher d'avoir des opinions sur certains des derniers développements en matière de jeu.

 

Quand j'ai demandé comment les jeux vidéo pouvaient faire de l'argent dans le sillage de la box-ificiation des titres AAA, la première réponse de Weaver a été de critiquer le modèle du freemium.

 

"Je ne suis pas un grand fan des gens qui croient que vous obtenez quelque chose pour rien", dit-il. "Si vous voulez essayer quelque chose comme un seul chapitre en premier ou vous abonner, je suis d'accord avec ça."

RollingStone a continué à faire apparaître des titres comme Star Wars: Battlefront 2 et Terre du Milieu: Ombre de la Guerre. Après que le site ait évoqué les deux jeux, Weaver a averti que les joueurs continueraient à se rebeller contre la stratégie de type de service. Le site de publication a noté Weaver disant:

"Cette approche du paiement à la pelle et au centime peut bien se retourner contre elle, car elle interfère avec le déroulement du jeu et empêche les joueurs de se perdre dans son monde de jeu", a-t-il déclaré, ajoutant que la meilleure solution pourrait tout simplement être de payer plus pour de nouveaux jeux au lieu de devoir faire face à des coûts cachés. "Les joueurs devront peut-être absorber les coûts croissants de la création de jeux AAA pour permettre aux éditeurs de rester rentables."

Le sujet sur les boîtes à butins, les microtransactions et les augmentations de prix de jeu s'est terminé par Weaver…

"Ce qui est bien avec l'enseignement aux étudiants, c'est que je n'ai plus à me soucier de l'économie".

Le problème est que Weaver n'est pas le seul à croire que le prix initial des jeux vidéo devrait augmenter, il semble y avoir certaines personnes qui veut que cette poussée passe.

Bend studio, ceux qui travaillent sur Days Gone, ont été encouragés à augmenter le prix lorsque le sujet était sur le déménagement dans un nouveau studio et non sur les jeux vidéo ayant un prix initial plus élevé.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

La vraie question est, que se passera-t-il si un grand nombre de personnes cessent d'acheter ces jeux qui sortent pour $ 80- $ 90 plus au lancement?

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