Éditorial: Les pratiques de microtransaction d'EA et l'augmentation des prix futurs des jeux vidéo

Que vous aimiez l'admettre ou non, EA a affecté l'industrie du jeu dans la mesure où les conglomérats de nouvelles ont couvert le fiasco de jeu qui est Star Wars Battlefront 2, qui à son tour a conduit à plusieurs interviews demandant aux éditeurs et aux développeurs de leur position sur les jeux de type service. Le fait est, EA essaiera-t-il d'utiliser sa réputation de butin ternie pour pousser à un afflux sur le prix de vente moyen des futurs jeux vidéo dans le monde entier?

On sait que dans certaines régions du monde, des prix élevés ou plus bas sont appliqués à des produits spécifiques, ce qui constitue parfois un compromis dans certaines situations. De l'autre côté du spectre, on constate cependant que certains pays paient déjà plus pour des jeux, même lorsque les prix du même jeu dans un pays différent sont convertis dans la devise d'un autre pays.

De plus, nous voyons que l'argument voulant que les prix de base des jeux vidéo doivent augmenter pour compenser «la dépense de développement coûteuse des jeux vidéo» est devenu un sujet de discussion croissant dans la communauté des développeurs de jeux.

On parle depuis un moment de la hausse des prix des produits de base pour les casiers et les jeux vidéo, mais à cause de EA et de DICE Star Wars Battlefront 2 drame, le mot sur les deux sujets a apparemment augmenté de plusieurs fois.

Principaux sites de publication The Guardian, The Verge, Forbes, Washington post, et le Rolling Stone ont tous couvert le drame même Star Wars Battlefront 2 a lancé, incitant Disney aurait dit à EA de tirer des microtransactions à partir dudit jeu.

Cela a également amené les différents responsables du gouvernement à intervenir et à évaluer la situation pour déterminer si les jeux-services sont des jeux de hasard, qui est toujours en cours.

Au lieu d'enquêter sur la façon dont les jeux sont faits ces jours-ci et où le budget des jeux indie, double A et triple A vont et briser tout cela en termes simples pour les joueurs et les fans occasionnels à comprendre, le plus préconisé pour la solution de studios est simplement d'augmenter le prix du jeu de base.

Maintenant, le Canada et l'Australie payent déjà des frais supplémentaires pour les jeux vidéo, et beaucoup considèrent les États-Unis comme un endroit où se joindre à la base $ 60, mais que se passe-t-il quand ils montent dans des endroits déjà payants?

Je dis cela parce que, selon EA, créer de «beaux» jeux prend beaucoup de temps et d’argent. Le suivant Champ de bataille jeu a été dit par le directeur financier Blake Jorgensen et PDG, Andrew Wilson, à être visuellement superbe:

"Des jeux visuellement époustouflants et profondément immersifs comme Star Wars Battlefront II et notre prochain champ de bataille, à l'innovation continue dans nos titres EA SPORTS, nous faisons progresser l'état de l'art."

Si l'avancement supposé de l'état de l'art appelle une approche différente de celle qui repose uniquement sur des microtransactions, verrons-nous plus de gens comme le fondateur de Bethesda, Christopher Weaver, pin pour les prix du jeu à la hausse?

Nous savons pertinemment qu'EA veut trouver un nouveau modèle pour gagner de l'argent sur des jeux non sportifs, tout en gardant des microtransactions. Cette information vient par EA CFO quand il a assisté à Credit Suisse Annual Technology, via gamesindustry.biz, où il a déclaré…

«Nous n'abandonnons pas la notion de MTX. Nous apprenons et écoutons la communauté sur la meilleure façon de déployer cela à l'avenir, et il y a plus à venir à mesure que nous en apprenons davantage. Mais je dirais que nous ne changeons certainement pas notre stratégie. Nous pensons que la stratégie consistant à impliquer profondément les jeux, à garder la communauté unie et à permettre aux utilisateurs de jouer à ces jeux avec du nouveau contenu diffusé via des événements au fil du temps est essentielle pour l'avenir de notre entreprise. Nous sentons que nous avons cloué cela dans les jeux sportifs, et nous allons continuer à essayer et trouver le meilleur modèle cela fonctionne dans le jeux non sportifs. »

Avec l'encouragement des prix des jeux vidéo en hausse, verrons-nous 2018 Battlefield Le prix augmente plus haut que d'habitude? Les pays qui paient un supplément devront-ils payer encore plus? Et surtout, faut-il étudier ce système de jeux devenant plus coûteux pour les consommateurs avant de gagner du terrain?