Au-delà du concept de développement ouvert 2, bon et mauvais
Beyond Good and Evil 2

Ubisoft a publié un nouveau journal de développeur couvrant récemment Au-delà du bien et du mal 2. Le jeu à venir, fortement axé sur la diversité et le multiculturalisme, a suscité de nombreuses controverses en raison de la représentation de certains de ses personnages et de ses thèmes, ainsi que d'Ubisoft tentant de rendre les pirates et les immigrants sympathiques. Néanmoins, dans le dernier journal des développeurs de cinq minutes, ils tentent de clarifier le fonctionnement du système d'équipage et ce que les joueurs peuvent en attendre.

Le dev doc de cinq minutes commence par un regard sur l'équipe française Ubisoft, dirigée par Michel Ancel.

L'équipe explique qu'après avoir débuté à E3, ils déclarent qu'ils veulent que les joueurs puissent monter à bord, pouvoir voler et être en mesure de voyager n'importe où à perte de vue.

Gabrielle Shrager est encore en train d'écrire le jeu, et l'équipe est encore dans la phase de conception, où certains éléments de conception sont encore dans la phase de la boîte blanche de prototypage et de développement.

Il est intéressant de noter qu'Ubisoft prend une page du manuel de développement de Roberts Space Industries.

Au lieu de garder le jeu secret pour les deux prochaines années et de ne l’annoncer qu’une fois prêt à être lancé, ils amènent les joueurs à participer à la phase de conception et de prototypage.

Comme ils ajoutent plus de contenu, ils ont l'intention d'informer les joueurs de ce qu'ils ajoutent et pourquoi, et de la manière dont ils s'intégreront dans le monde du jeu. Comme je l’ai mentionné, c’est identique à ce que fait Roberts Space Industries avec Star Citizen.

La grande différence, bien sûr, est que RSI est crowdfunded et Ubisoft utilise leur propre capital et argent de l'investisseur.

Autant que je ne suis pas excité à propos de Beyond Good and Evil 2, Je vais féliciter Ubisoft pour le processus de développement en plein air. Nous ne le voyons pas souvent - la plupart du temps parce que les médias de jeux sont corrompus et ne savent pas comment transmettre correctement les informations à leur public - mais je leur suis reconnaissant d'avoir décidé d'adopter cette approche lors de la phase de conception. Beyond Good and Evil 2. Je suis curieux de savoir comment cela fonctionnera et si les fans resteront intéressés par le processus?

Pour les pratiques d’ Star Citizen Il y avait beaucoup de revers, mais une fois qu'ils ont vidé le moteur et posé leurs fondations, les choses ont commencé à reprendre assez rapidement. Donc, avec la technologie du moteur fait et fini, Ubisoft amène les joueurs à la créativité pour construire et implémenter du contenu dans Beyond Good and Evil 2. Il devrait être intéressant de voir comment cela se déroule.

Jusqu'à présent, ils ont déjà reçu leurs commentaires les plus vus de la part de la communauté des joueurs dans la section des commentaires, alors nous verrons s'ils tiennent compte de ces conseils. Vérifiez-le ci-dessous.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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