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Nouvelles de l'industrie
2017/12

Christopher Weaver, fondateur de Bethesda, estime que les jeux devraient coûter plus cher

De nombreuses personnes se portent garantes d’une augmentation des prix de base des jeux vidéo, et l’une d’entre elles se trouve être le fondateur de Bethesda : Christopher Weaver. Non seulement il donne son avis sur les loot-box et les microtransactions, mais il estime également que les jeux devraient généralement coûter plus cher.

Vous dites que vous ne connaissez pas Christopher Weaver ? Eh bien, cet homme se trouve être le fondateur de Bethesda et l'un des créateurs de The Elder Scrolls la franchise. Bien que lui, Weaver, n'ait plus eu d'implication directe avec Bethesda depuis un certain temps, il est actuellement occupé à interviewer des pionniers du jeu vidéo pour créer un historique d'archives pour un projet du Smithsonian.

Weaver passe aujourd'hui son temps à enseigner le développement de jeux vidéo et a réussi à attirer l'attention de RollingStone. Le site de publication a publié une interview présentant ses réflexions sur une myriade de sujets, et l'un des plus marquants concernait les coffres à butin, les microtransactions et les jeux coûtant plus cher.

Selon le site de publication, nous apprenons la position de Weaver sur le sujet susmentionné :

« Pendant que Weaver est occupé à interviewer les pionniers du jeu vidéo, l'industrie continue d'avancer à plein régime, et même s'il n'est pas directement impliqué, il ne peut s'empêcher d'avoir son avis sur certains des derniers développements du jeu vidéo.

 

Lorsque j'ai demandé comment les jeux vidéo devraient gagner de l'argent à la suite de la création de loot boxes des titres AAA, la première réponse de Weaver a été de critiquer le modèle freemium.

 

« Je n'aime pas beaucoup les gens qui croient qu'on obtient quelque chose pour rien », dit-il. "Si vous voulez d'abord essayer quelque chose comme un seul chapitre ou vous abonner, je suis d'accord avec ça.""

RollingStone a ensuite évoqué des titres comme Star Wars: Battlefront 2 et Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. Après que le site ait évoqué les deux jeux, Weaver a averti que les joueurs continueraient à se rebeller contre la stratégie de type service. Le site de publication a noté que Weaver avait déclaré :

"Cette approche du paiement à cinq cents pourrait bien se retourner contre vous car elle interfère avec le déroulement d'un jeu et empêche les joueurs de se perdre dans son monde de jeu", dit-il, ajoutant que la meilleure solution pourrait simplement être de payer plus pour de nouveaux produits. jeux dès le départ plutôt que d’avoir à faire face à des coûts cachés. "Les joueurs devront peut-être absorber les coûts croissants liés à la création de jeux AAA pour permettre aux éditeurs de rester rentables."

Le sujet sur les coffres à butin, les microtransactions et l'augmentation des prix des jeux s'est terminé avec Weaver disant que…

« Ce qui est bien dans le fait d'enseigner aux étudiants, c'est que je n'ai plus à me soucier des aspects économiques ».

Le fait est que Weaver n'est pas le seul à penser que le prix initial des jeux vidéo devrait augmenter, il semble y avoir certaines personnes qui veulent que cette poussée se concrétise.

Bend studio, ceux qui travaillaient sur Days Gone, ont été encouragés à augmenter le prix alors qu'il s'agissait de déménager dans un nouveau studio et non de jeux vidéo ayant un prix initial plus élevé.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

La vraie question est : que se passera-t-il si un grand nombre de personnes arrêtent d’acheter ces jeux qui coûtent entre 80 et 90 dollars et plus au lancement ?

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