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2017/12

BioShock Infinite Designer revient aux jeux 2K pour un projet inopiné

Dans l'actualité récente, il semblerait qu'un nouveau jeu BioShock soit en préparation en raison du dernier statut professionnel de Shawn Elliott. Elliott a déjà travaillé pour Irrational Games, puis a rejoint Arkane Studios et a finalement fait un voyage chez 2K Games pour se retrouver à son emploi actuel, ce qui révèle son poste dans un studio anonyme préparant un projet sans nom.

Attraper le vent de GameRant on apprend qu'Elliott, qui a non seulement quitté Arkane Studios pour travailler sur le Proie redémarrage, a rejoint 2K Games. Le studio anonyme de Novato, en Californie, travaillerait sur un nouveau projet, dans lequel le rôle d'Elliott est celui de principal concepteur de combat.

Étant donné qu'Elliott a travaillé chez Irrational Games en tant que producteur associé et concepteur de niveaux pour BioShock Infinite suggérerait qu'il est actuellement occupé par un autre BioShock jeu, mais on ne sait pas ce qu'est ce jeu inopiné pour le moment.

Concepteur Bioshock 2k 3

Selon le site de publication, il a été suggéré que le jeu soit un jeu de tir à la première personne basé sur une franchise existante de 2K Games. Si tel est le cas, un nouveau BioShock le titre, pour le meilleur ou pour le pire, pourrait se profiler à l’horizon.

De plus, GameRant a déclaré que…

« Nous savons depuis des années que 2K Games prévoit de poursuivre la franchise BioShock sans Ken Levine. Même si certains préféreraient ne pas voir une autre sortie de jeu BioShock sans la contribution créative de Levine, c'est tout simplement une franchise trop populaire pour que 2K Games l'ignore.

Il convient de souligner que ce projet inopiné aura très probablement des fonctions de type en ligne/service d’une manière ou d’une autre. Lors d'une conférence téléphonique qui Gamasutra repris, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré aux investisseurs ce qui suit :

« Nous avons déclaré que notre objectif était d'offrir des opportunités de dépenses récurrentes aux consommateurs pour chaque titre que nous publions dans cette société. Ce ne sera peut-être pas toujours un modèle en ligne, ce ne sera probablement pas toujours un modèle de monnaie virtuelle, mais il y aura une certaine possibilité de s'engager de manière continue avec nos titres après leur sortie à tous les niveaux, c'est un changement radical dans notre activité. Les dépenses de consommation récurrentes représentent 42 % de nos réservations nettes au cours du trimestre. Cela a été transformateur pour nous.

Cela dit, aimeriez-vous voir un nouveau BioShock Jeu?

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