Contra 2028 Unreal Engine 4 Démo de tireur à la troisième personne Télécharger Disponible
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À seulement huit semaines du calendrier, un esprit plein de nostalgie, le bout des doigts à portée de main, et le puissant et très flexible Unreal Engine 4 prêt à répondre à leurs attentes, une petite équipe d'étudiants de l'École franco-canadienne NAD au Québec , Canada, mis en place une fantastique petite vitrine de ce Contra 2028 pourrait être comme dans l'Unreal Engine 4. La meilleure partie encore? Vous pouvez le jouer vous-même si vous avez une installation assez décente.

Avec seulement huit membres dans l'équipe et les encouragements de leurs professeurs Jocelyn Benoit et Marc-André Houde, les jeunes se sont mis au travail et ont commencé à faire fléchir les capacités de l'Unreal Engine 4 avec un concept de troisième personne, orienté vers l'action. Contra 2028. Vous pouvez voir ce que leur dur travail en deux mois ressemble à la bobine de démo ci-dessous, comme repéré par DSO Gaming.

Donc, comme vous pouvez le voir, il n'y a pas que la mécanique du «run-and-gun». Contrairement à d'autres jeux de tir à la troisième personne, les étudiants NAD ont décidé de faire quelque chose de plus avec le concept. Ils incluaient des choses comme le glissement vers l'arrière, le temps de ralentissement, ainsi que les sauts dans les airs, et un peu de gameplay de défense-tour en étant capable d'appliquer des tourelles autour de la zone.

Maintenant, évidemment, il y a quelques petites choses qui trahissent le statut d'étudiant créé par le jeu. Par exemple, lorsque vous armez le fusil de chasse, nous constatons que les animations sont trop vives et que son corps n’était pas correctement animé pour réagir au coup de pied de la pompe, mais plutôt rapide et saccadé.

De plus, alors que je dois les féliciter pour le personnage de héros très bien animé - et les accessoires pour le faire ressembler à un vrai homme, c'est quelque chose que nous ne voyons pas assez ces jours-ci - je dois préciser qu'il existe des intervalles d'arrêt entre les transitions d'animation. Il semble presque qu'ils exécutent les scripts d'animation de base sans mélanger les images avant les états de début et de fin, donc nous avons cette pause entre le saut et l'atterrissage, ou encore la course et le tir. Ce n'est pas mal du tout, mais une fois que tout est en ordre avec le mélange d'arbres d'animation d'Unreal Engine 4, je pense que cela peut paraître encore plus lisse.

L'atmosphère actuelle est cependant bonne. Il y a un flou de mouvement orienté objet, l'ambiance des particules est trop bien utilisée avec les taches qui tombent pour donner à la station abandonnée un aspect ancien et usurpé par la nature, et le design des personnages est plutôt cool; la barbe rugueuse et le bandana fonctionnent.

Dans l'ensemble, si vous voulez vérifier la démo, vous pouvez le télécharger à partir de plus sur Contra 2028 Itch.io page.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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