Contra 2028 Unreal Engine 4 Démo de tireur à la troisième personne Télécharger Disponible

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À seulement huit semaines du calendrier, un esprit plein de nostalgie, le bout des doigts à portée de main, et le puissant et très flexible Unreal Engine 4 prêt à répondre à leurs attentes, une petite équipe d'étudiants de l'École franco-canadienne NAD au Québec , Canada, mis en place une fantastique petite vitrine de ce Contra 2028 pourrait être comme dans l'Unreal Engine 4. La meilleure partie encore? Vous pouvez le jouer vous-même si vous avez une installation assez décente.

Avec seulement huit membres dans l'équipe et les encouragements de leurs professeurs Jocelyn Benoit et Marc-André Houde, les jeunes se sont mis au travail et ont commencé à faire fléchir les capacités de l'Unreal Engine 4 avec un concept de troisième personne, orienté vers l'action. Contra 2028. Vous pouvez voir ce que leur dur travail en deux mois ressemble à la bobine de démo ci-dessous, comme repéré par DSO Gaming.

Donc, comme vous pouvez le voir, il n'y a pas que la mécanique du «run-and-gun». Contrairement à d'autres jeux de tir à la troisième personne, les étudiants NAD ont décidé de faire quelque chose de plus avec le concept. Ils incluaient des choses comme le glissement vers l'arrière, le temps de ralentissement, ainsi que les sauts dans les airs, et un peu de gameplay de défense-tour en étant capable d'appliquer des tourelles autour de la zone.

Maintenant, évidemment, il y a quelques choses qui trahissent le statut d'étudiant créé par le jeu. Par exemple, lorsque nous armons le fusil de chasse, nous constatons que les animations sont trop vives et que son corps n’est pas animé correctement pour réagir au coup de pied tiré de la pompe.

De plus, bien que je doive les féliciter pour le personnage de héros très bien animé - et les accessoires pour leur donner l’allure d’un homme véritable, c’est quelque chose que nous ne voyons pas assez souvent de nos jours - je dois le signaler qu'il y a des espaces vides entre les transitions d'animation. On dirait presque qu'ils exécutent les scripts d'animation de base sans mélanger les images avant les états de début et de fin, alors nous avons une pause très légère entre sauter et atterrir, ou courir et tirer. Ce n’est pas mal du tout, mais une fois qu’ils ont adouci cela avec le mélange des arbres d’animation de Unreal Engine 4, je pense que cela peut paraître encore plus lisse.

L'atmosphère actuelle semble bonne. Il y a un flou de mouvement orienté objet, l'ambiance particulaire est trop bien utilisée avec les taches qui tombent pour donner à la station abandonnée un look vieux et usurpé par la nature, et la conception des personnages est plutôt cool. la barbe bourru et le bandana fonctionne.

Dans l'ensemble, si vous voulez vérifier la démo, vous pouvez le télécharger à partir de plus sur Contra 2028 Itch.io page.