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2017/12

Death Stranding Cinematic fonctionnait en temps réel, intégré au moteur sur une PS4 Pro

Hideo Kojima et Kojima Productions se révèlent être un groupe assez efficace lorsqu'il s'agit de maximiser beaucoup tout en travaillant avec peu. Lors de l'événement PlayStation Experience 2017 à Anaheim, en Californie, Hideo Kojima a révélé un peu plus sur le jeu, notamment que la cinématique de huit minutes qui a fait ses débuts aux Game Awards 2017 tournait en fait entièrement dans le moteur, en temps réel, sur une PlayStation 4 Pro.

Lors d'un entretien assis à PSX 2017 avec le producteur technique Mark Cerny et l'ancien cadre du SIE Andrew House, après la diffusion de la bande-annonce de huit minutes, Kojima a déclaré…

« Alors vous venez de voir la bande-annonce. Tout cela fonctionne en temps réel sur la PlayStation 4 Pro.

 

"Et aussi, dans la seconde moitié de la bande-annonce, vous voyez Norman dans de l'eau, nageant en quelque sorte, [et] entrant dans son propre corps… c'est jouable."

Si vous revenez en arrière et revoyez la bande-annonce, c'est en fait un exploit extrêmement impressionnant lorsque vous réalisez que tout ce que vous regardez fonctionne en temps réel et n'est pas pré-rendu ou exécuté sur un PC haut de gamme.

Si vous l'avez manqué (et je ne vois pas comment vous avez fait), vous pouvez le consulter ci-dessous.

Il y a beaucoup de petites choses très impressionnantes.

Par exemple, lorsque le corps se fond dans la matière noire et que le masque doré se transforme en particules, vous pouvez voir de nombreuses particules individuelles rendues, un peu comme la simulation de particules avancée d'Unreal Engine 4. Cela signifie que Kojima Productions a élevé le Decima pour reprendre là où ils s'étaient arrêtés avec le moteur Fox.

Death Stranding - Bravo bébé

Ce qui est le plus impressionnant ici, c'est la fluidité de la transition d'une scène massive à la suivante, sans temps de chargement énormes ni pop-in LOD évident.

Il est désormais tout à fait possible qu'ils aient choisi tous les bons angles et le bon séquencement de temps de chargement pour garantir que la présentation du jeu au TGA 2017 et à la PSX 2017 soit aussi belle que possible, mais c'est quand même un exploit impressionnant. De nombreuses séquences pré-rendues dans les jeux ne sont pas aussi belles que Death Stranding fonctionne en temps réel.

Le jeu est encore loin de sa sortie, mais devrait arriver sur PlayStation 4 et PC.

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