L'initiative Google Play met l'accent sur la promotion de jeux à forte personnalité féminine

Changer le jeu

Google lance une nouvelle initiative visant à intégrer davantage de développeurs de jeux féminins dans le secteur et à accroître la démographie des jeux vidéo féminins. Leur projet d'acculturer la démographie selon le genre dans l'espace de jeu mobile commence par leur nouvelle campagne intitulée "Change The Game".

Ils ont sorti une bande-annonce d'une minute et demie sur la diversité féminine, le lesbianisme, la maternité et les jeux.

Mathilde Cohen, responsable du marketing des produits Google Play, a déclaré GamesIndustry.biz que les enquêtes qu'ils ont menées ont montré que les joueurs masculins se considèrent toujours comme des joueurs inconditionnels, alors que les femmes sont moins susceptibles de le faire, même si davantage de femmes se retrouvent impliquées dans le jeu mobile que les hommes, en disant ...

"La dernière partie de notre hypothèse est la sous-représentation au sein du secteur" [...] "Ce n'est pas une surprise aujourd'hui que 27.8% de l'industrie des jeux soit féminine ou transgenre. Une minorité de l'industrie est féminine et nous pensons que cela a un impact sur le contenu et les scénarios créés. "

Selon l’enquête, un plus grand nombre d’hommes jouaient des genres plus mobiles - trois ou plus - tandis que les femmes ne s’en tenaient qu’à un ou deux genres. Cela correspond à Enquête DeltaDNA, qui a révélé que les femmes sont plus enclins à des jeux de puzzle et sociaux, par opposition aux jeux d'action et de sport.

Les données ont également révélé que seuls 27% des femmes étaient susceptibles de parler de jeux vidéo avec leurs amis, tandis que 44% d'hommes étaient enclins à parler de jeux avec leurs amis. Seulement 29% des femmes se sont identifiées comme des "joueurs" tandis que 57% des hommes se considéraient comme des "joueurs".

Plus de 60% des femmes pensent également que moins d'un tiers des jeux mobiles sont faits pour les femmes.

Google fera la promotion de la diversité dans les jeux et «célébrera» les joueuses dans le cadre de leur campagne «Change The Game».

L'une des façons dont Google fera la promotion de jeux mettant en vedette des «personnages féminins forts», ainsi que la création d'un site Web pour aider à mener d'autres enquêtes et promouvoir la diversité féminine dans les jeux.

Nous avons toujours su que les femmes avaient une affinité pour les jeux mobiles, beaucoup plus que les hommes, mais il n'y a pas d'obstacle à la création et à la vente de jeux mobiles autres qu'Apple et Google. En d'autres termes, personne n'empêche les femmes en démarrage de créer les jeux auxquels les femmes veulent jouer, à l'exception des gardiens que sont Apple et Google.

Plus que tout, il nécessite une série de questions très nécessaires à poser:
1) Si les femmes estiment qu’il n’ya pas suffisamment de jeux pour les représenter sur l’espace mobile, pourquoi ne font-elles pas les jeux qu’elles veulent jouer?
2) S'il n'y a pas de barrière à l'entrée pour faire un jeu mobile - et que les femmes ne manifestent tout simplement pas d'intérêt organique pour créer des jeux - alors pourquoi est-il nécessaire de forcer les femmes si elles ne montrent pas un intérêt organique?

Google semble essayer de fabriquer une équation pour créer une solution à un problème de marché qui n’existerait pas autrement.