Un échouage de la mort vous permet d'explorer le purgatoire de la première personne chaque fois que vous mourrez

Vous voulez en savoir un peu plus sur Hideo Kojima et mort échouages? Eh bien, vous avez de la chance étant donné que Kojima a eu une interview avec un autre site de publication pour parler mort échouages, de courtes parties du gameplay, et plus encore.

Avis: Des spoilers potentiels nous attendent. Si vous ne voulez rien donner à petite ou à grande échelle, ce résumé même de la récente interview de Kojima contient des détails concernant: mort échouages et certains de ses mécanismes d'histoire et de gameplay.

Hideo Kojima a récemment interviewé le site de publication IGN pour discuter Échouement de la mort. Pour commencer, la nouvelle bande-annonce montrant ledit jeu a fonctionné sur le moteur Decima. Il a également été noté que la scène représentée est la première chose à se produire dans le jeu chronologiquement. En d'autres termes, cela se produit juste après le prologue du jeu.

Plus tard, nous apprenons la vie et la mort au sein de mort échouages. Kojima a dit ceci:

«L'un des thèmes de ce jeu est la vie et la mort. Donc, je veux que les gens se rendent compte que quand ils meurent dans le jeu, ce n'est pas la fin. "

L'interview explique que lorsque Sam ou le joueur meurt, ils iront dans un endroit qui n'est pas un segment "game over". À la mort en Echouage de la mort, vous êtes conduit dans un endroit semblable au purgatoire qui opte pour l'exploration libre à la première personne.

On dit que vous pouvez utiliser les capacités «mystérieuses et uniques» que Sam affine, où vous pouvez projeter astral en dehors de votre corps pour trouver / récupérer des objets. D'autres «choses» peuvent être explorées dans ce mode, mais Kojima a également expliqué que…

«À ce stade, vous n'êtes ni mort ni vivant. C'est l'équivalent de cet écran qui dit 'Continue?' et un compteur progressant vers zéro. "

Kojima a plus tard expliqué au site de publication plus d'informations sur cette scène «Continuer?». Vous pouvez lire son explication ci-dessous.

«Donc, comme vous l'avez vu dans la remorque, vous avez vu le cratère et quand vous revenez, il est toujours là. La plupart des jeux vous auraient ramené avant la création du cratère. Donc, en fonction du joueur, vous pouvez avoir beaucoup de cratères partout - dépend de chaque joueur. ”

 

"La mort ne vous tirera jamais du jeu".

Nous apprenons également à propos de cette chose appelée «Timefall». Cette substance mystique et dangereuse a la capacité de manipuler le temps et modifie la vie des humains et des plantes. Il est à noter qu’il peut flétrir et détériorer quelque chose en quelques secondes.

Kojima plonge dans cette substance liquide en déclarant:

«La plupart des joueurs sont conscients de la pluie. Et bien, Norman est unique à cet égard… Je pense que je devrais m'arrêter là. Je renverse les haricots. "

Au cours de l'interview, nous apprenons que Kojima a été influencé par Kōbō Abe, et cette inspiration a trouvé son chemin dans Échouement de la mort. Kojima fait référence à Abe L'homme qui s'est transformé en bâton et a déclaré que le bâton est le premier outil créé par l'humanité pour se démarquer des «mauvaises choses» afin de se protéger. Il a poursuivi en disant que le deuxième outil créé par l’humanité est la corde.

L'interprétation de Kojima des bâtons et de la corde jouant un rôle dans mort échouages Se trouve ci-dessous:

«La plupart de vos outils dans les jeux d’action sont des bâtons. Vous frappez ou vous tirez ou vous frappez. La communication se fait toujours à travers ces "bâtons". Dans [Death Stranding], je veux que les gens soient connectés non pas avec des bâtons, mais avec ce qui serait l'équivalent de cordes… Mais bien sûr, vous pourrez aussi utiliser les bâtons. ”

Le site de publication a transféré la conversation à Kojima et aux fans, et ce qu'il pense des théories des fans et de la dissection des fans de son travail. La réponse est pour votre plaisir de lecture.

«Je pense que c'est amusant, je pense vraiment que c'est amusant. C’est l’un des aspects uniques des jeux: vous pouvez commencer à vous amuser avec les gens avant de lancer le jeu. J'ai volontairement mis des choses là-bas pour pouvoir entamer ce processus de va-et-vient avec les joueurs, car je pense que c'est amusant pour tout le monde. "

 

«Vous pouvez trouver des morceaux, des indices et des informations toutes les cinq secondes environ. Et par des personnes pointant vers ces discussions et analyses, et avec chaque bande-annonce, des connexions sont également créées. "

Bien que Kojima pense que les théories de fans peuvent être amusantes, nous voyons aussi un Kojima inquiet lorsque les fans se tournent vers les médias sociaux. Il explique que cela peut être "une épée à double tranchant":

«J'ai beaucoup lu sur Internet, disant que j'avais passé la dernière année à voyager et à m'amuser. Beaucoup de gens disent que je perds du temps et de l'argent. Mais cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. Nous attendons le bon moment pour montrer le gameplay, mais pour le moment, nous sommes sur la bonne voie avec le projet. "

Après la réponse ci-dessus, le site de publication a demandé à Kojima ce que l'équipe a fait jusqu'à présent. Le blockquote suivant explique sa réponse:

«Ainsi, au cours de la dernière année, nous avons travaillé sur Decima. Il y a des choses qu'on ne sait pas, on leur demande, on fait des demandes. De notre côté, bien sûr, nous utilisons le moteur Decima de manière très différente de la façon dont ils l’utilisent, en particulier en ce qui concerne les cinématiques. Donc, nous fabriquons nos propres objets et les leur envoyons, leur montrons-les, obtenons leurs réactions. Nous sommes à ce rythme, actuellement. "

 

"Tout a un sens. Tout va se réunir. "

mort échouages est actuellement en développement pour PS4 et n'a pas de date de sortie officielle à ce moment.