Death Stranding Cinematic fonctionnait en temps réel, dans le moteur sur un PS4 Pro

Death Stranding - PS4 Pro

Hideo Kojima et Kojima Productions se révèlent être un groupe assez efficace lorsqu'il s'agit de maximiser beaucoup tout en travaillant avec peu. Au cours de l'événement PlayStation Experience 2017 de cette année à Anaheim, en Californie, Hideo Kojima a révélé un peu plus sur le jeu, notamment que la cinématique de huit minutes qui a fait ses débuts aux Game Awards 2017 tournait en fait entièrement dans le moteur, en temps réel, sur une PlayStation 4 Pro.

Au cours d'une interview de sitdown à PSX 2017 avec le producteur technique Mark Cerny et l'ancien directeur du SIE Andrew House, après la diffusion de la bande-annonce de huit minutes, Kojima a…

"Alors tu as juste vu la bande-annonce. Tout cela fonctionne en temps réel sur la PlayStation 4 Pro.

 

"Et aussi, dans la seconde moitié de la caravane, vous voyez Norman dans l'eau, une sorte de natation, et entrer dans son propre corps ... c'est jouable."

Si vous revenez en arrière et revoyez la bande-annonce, il s'agit en fait d'un exploit extrêmement impressionnant lorsque vous réalisez que tout ce que vous regardez fonctionne en temps réel et n'est pas pré-rendu ou exécuté sur un PC haut de gamme.

Si vous l'avez manqué (et je ne vois pas comment vous l'avez fait), vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Il y a beaucoup de petites choses qui sont très impressionnantes.

Par exemple, lorsque le corps s'efface dans le feu noir et que le masque en or se transforme en particules, vous pouvez voir apparaître de nombreuses particules individuelles, tout comme le simulateur de particules avancé d'Unreal Engine 4. Cela signifie que Kojima Productions a élevé Decima pour qu'il reprenne là où il s'était arrêté avec le moteur Fox.

Death Stranding - Pouce en l'air bébé

Ce qui est le plus impressionnant ici, c’est la facilité avec laquelle la transition d’une scène à une autre se fait sans temps de chargement excessif ni apparition évidente de LOD.

Maintenant, il est tout à fait possible qu'ils aient choisi les angles droits et le séquencement correct pour le temps de chargement afin que la présentation du jeu sur TGA 2017 et PSX 2017 soit aussi belle que possible, mais même malgré tout, c'est un exploit impressionnant. Beaucoup de séquences pré-rendues dans les jeux ne sont pas aussi belles que mort échouages fonctionne en temps réel.

Le jeu est encore loin de la sortie, mais devrait arriver sur PlayStation 4 et PC.

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