ADAM de Neill Blomkamp: l'épisode 3 fait progresser la technologie Unity avec des cinématiques en temps réel

ADAM Episode 3

Unity Technologies et le réalisateur accompli Neill Blomkamp sont en partenariat depuis un certain temps maintenant. Les deux ont non seulement mis en valeur le côté créatif des capacités d'Unity, mais également la puissance des outils pour créer des rendus réalistes, des paramètres de qualité cinématographique et des environnements haute fidélité fonctionnant en temps réel. La dernière étape de ce partenariat est centrée sur l'univers étendu d'ADAM, appelé ADAM: Episode 3.

Après six mois de travail avec une équipe composée uniquement de 25 de OATS Studio, Blomkamp et l'équipe ont travaillé avec Unity pour déployer le troisième épisode de la série de courts métrages de science-fiction en cours. Le court métrage que vous êtes sur le point de voir a été initialement présenté au SIGGRAPH Asia, mais est maintenant disponible pour une lecture publique pour un public mondial. Découvrez-le ci-dessous à partir du Chaîne OATS Studios.

Le court-métrage commence par une réunion de moines avec une survivante nommée Marianne, qui explique qu'elle tente de trouver asile dans une ferme sans technologie.

Nous apprenons que l'établissement où elle est restée n'était plus en sécurité après qu'elle ait été contaminée. Elle a pris la fuite de la colonie après que son frère Jacob a été emmené par le Consortium quand il a été capturé pour avoir tenté de voler de la drogue pour aider sa famille.

Le court commence à sombre et devient plus sombre.

ADAM Episode 3 - Rêves écrasants

Il semble également introduire un élément beaucoup plus complexe dans le monde ADAM que personne n'aurait jamais deviné sur la base des courts métrages précédents. En fait, la fin du court-métrage est un peu hallucinante après la découverte de la torsion du frère de Marianne transformé en machine pour sa punition d'essayer de sauver sa famille. Nous apprenons que le sauveur - celui qui a interdit le chemin des technocrates - est en fait un robot lui-même, mais il a la capacité de guérir la maladie qui affecte la population. C'est fou.

Je ne sais pas si ADAM pourrait être un long métrage qui pourrait attirer un public de masse, pas comme certaines autres œuvres de Blomkamp. je pense toujours Rakka et Firebase ferait pour les longs métrages impressionnants.

Quoi qu'il en soit, tout ce que vous avez vu dans la vidéo ci-dessus fonctionnait en temps réel dans le moteur Unity. Il n'a pas été pré-rendu avec retouche de post-production. Chris Harvey, artiste accompli des effets visuels et superviseur des effets visuels aux studios OATS, a expliqué dans le communiqué de presse qu'il était très impressionné par les capacités d'Unity en matière de rendu de qualité cinématographique fonctionnant dans le moteur, en disant…

«J'ai eu le privilège de diriger des effets visuels sur des superproductions comme« Fast and Furious 6 »ainsi que des sagas basées sur des histoires telles que« Zero Dark Thirty ». Au cours de mes années, je n'ai jamais eu de boîte à outils plus puissante et plus réactive que Unity »,

 

«Travailler en temps réel dans Unity 2017 donne à l'équipe la flexibilité nécessaire pour effectuer des changements créatifs importants sans avoir à subir les conséquences des reprises, ce qui nous fait gagner du temps et de l'argent.»

Je suppose que cela met une lumière complètement différente sur le tournage lorsque vous réalisez que si vous n'aimez pas la fin d'une scène mais que vous avez aimé tout ce qui est arrivé avant la fin de la scène, vous n'avez pas besoin de reprendre la scène entière. En utilisant la capture de performances en temps réel, vous pouvez simplement enregistrer les données d'animation et de performances que vous aimez, puis alimenter les nouvelles données dans le pipeline après avoir légèrement retravaillé et modifié les images clés.

ADAM Episode 3 - Le Prophète

C'est incroyable car, autant que nous entendons parler de la montée en flèche des coûts de production dans les jeux vidéo, nous avons également des outils comme Unity et Unreal Engine 4 qui peuvent également réduire considérablement les coûts grâce à la possibilité de capturer et de rendre des images de qualité cinématographique en temps réel. temps. Vous n'avez plus à attendre une semaine ou deux pour vérifier les données de mo-cap, ou découvrir que les jeux d'animation sont incomplets, ou qu'après des jours d'attente pour un rendu CG haute définition, il y a des artefacts en arrière-plan, et etc., etc.

Unity propose également de nouveaux kits de capture de performance faciale basés sur l'alambic qui permettent des animations faciales plus précises basées sur des rendus de référence 30 diffusés par seconde afin de créer une représentation plus précise de la performance. Cela fonctionne en opposition à la rigidité haute-poly standard ou aux cibles de morphing mises en cache basées sur des données de capture faciale prédéfinies.

Essentiellement, tout ce mumbo jumbo ci-dessus signifie que vous obtenez des ratios plus proches du rendu réel des personnes 3D qui ne réagissent pas ou ne semblent pas fatiguées.

ADAM Episode 3 - Marianne

Ceci a été combiné avec l'utilisation d'environnements basés sur la photogrammétrie, utilisant des images photographiques réelles et scannées 3D pour restituer les arrière-plans sans nécessiter une équipe entière d'artistes pour composer les scènes. Autrefois, vous ne pouviez pas simplement créer une cinématique comme celle-là avec une équipe de personnes 20, il fallait en fait des modélisateurs 20 juste pour créer les environnements que vous voyez dans le ADAM court métrage.

L'équipe d'un peu plus de deux douzaines de personnes a réussi à créer ADAM: Episode 3 sans programmation supplémentaire ou supplémentaire. Ils ont été capables de faire tout ce que vous avez vu ci-dessus en utilisant la nouvelle fonction Timeline pour éditer, orchestrer et créer chaque scène exactement comme ils le voulaient, directement depuis le confort de la boîte à outils Unity 3D.

Il s'agit autant de présenter les capacités créatives de la petite équipe d'OATS Studios que de montrer à quel point le moteur Unity est devenu rentable et efficace.

Vous pouvez en apprendre davantage en visitant le site officiel Unity 3D.