Portal Knights Revue Nintendo Switch: à travers le miroir
Portal Knights Nintendo Commutateur

Quand je commence examiné Portal Knights sur le PS4 plus tôt cette année, je me souviens avoir été surpris par la façon dont il mélangeait des éléments d'autres jeux pour créer un ensemble vraiment cohérent. Je pense que peut-être la seule chose qui aurait pu améliorer l'expérience aurait été la possibilité de jouer sur une console de poche lors d'un déplacement, puis reprendre là où je l'avais arrêté. Maintenant le Nintendo Commutateur version de Portal Knights est prévu pour offrir exactement cette expérience, mais est-il toujours aussi bon que c'était, ou a quelque chose a été perdu dans la traduction?

Commençons par un récapitulatif rapide. À première vue, Portal Knights apparaît comme si c'était un simple mélange d'autres jeux, mais regardez de plus près et vous découvrirez que parmi certains des concepts empruntés, il en a plus que quelques-uns. Premièrement, plutôt que d'offrir aux joueurs un monde unique divisé en biome individuel, Portal Knights Au lieu de cela, il offre une série de niveaux de taille de morsure qui sont accessibles via des portails (d'où le titre.)

Portal Knights - Château flottant dans le ciel

Chacun de ces niveaux a l'air aimé une version mise à jour de Minecraft, avec un thème coloré, blocky qui est simpliste mais étonnamment charmant. Les ennemis sont sans aucun doute plus variés aussi, ce qui prête Portal Knights un thème plus orienté combat que la plupart des jeux de ce type, ce qui est bien plus important que le combat, sans parler de l'artisanat et de l'amélioration des armes et des armures au fur et à mesure que vous progressez vers des composants de plus en plus puissants.

Ce gameplay était addictif même lorsqu'il était joué sur une console traditionnelle (ou PC, Je soupçonne) mais sous forme de commutateur, c'est encore plus convaincant parce que vous pouvez littéralement laisser tomber dedans et dehors chaque fois que vous vous sentez disposé à le faire. La version Switch fonctionne bien en mode amarré (sur 720p) et a l'air bien, avec quelques baisses de fréquence d'images et une luminosité que je trouve appropriée pour une console Nintendo. En mode de poche, le jeu est un peu moins impressionnant, avec des chutes de cadre occasionnelles et des bégaiements pour le retenir, mais pas à un point de rupture.

Chevaliers du portail - Combat du dragon

Entre la version de PS4 que j'ai revue à l'origine et la version de Switch que je jouais en avion et en train depuis une semaine, j'ai trouvé mon temps avec Portal Knights être de plus en plus les bienvenus, avec le RPG, les éléments de combat et de construction qui se combinent de manière de plus en plus intéressante à mesure que j'ai acquis de l'expérience. Comme une expérience de bac à sable, Portal Knights offre vraiment, mais cette durée de jeu prolongée m'a également conduit à identifier ce que je crois est le seul vrai jeu de jeux.

Ce problème, malheureusement, est un manque de direction réelle ou d'impulsion. C'est fantastique d'avoir une série de mondes à explorer, accessibles via des portails qui doivent être construits par des composants que vous devez rechercher et combattre, mais ce serait aussi génial d'avoir un récit plus large qui motive vraiment le gameplay. Quand j'ai d'abord examiné le jeu, je n'ai pas prêté beaucoup d'attention aux quêtes (parce qu'elles semblaient une partie si mineure du jeu que je m'en fichais) mais maintenant j'ai passé plus de temps avec ça, j'aurais aimé être faire quelque chose de plus intéressant que de chercher et de transporter des objets pour marmonner des PNJ.

Portal Knights est un ajout très puissant à l'arsenal de jeux Switch qui ont été récemment inondés par la porte. Ce n'est plus un cas de mendiants ne peuvent pas être des sélecteurs, car il y a beaucoup d'options pour les joueurs de Switch. Cela me rend encore plus heureux de pouvoir dire que tout en Portal Knights est encore un Try It on Switch, il est, quoi qu'il en soit, légèrement meilleur que la version PS4 que j'ai joué auparavant à cause du mode handheld, qui ajoute beaucoup de polyvalence à un jeu déjà très bon.

À propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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