SJWs se faufilent sur l'orteil de chameau perçu dans les champs de bataille de PlayerUnknown
PUBG Camel Toe

[Mettre à jour: Le directeur créatif, Brendan Greene, s'est excusé auprès des SJW et a promis de retirer l'orteil de chameau de Battlegrounds de PlayerUnknown]

[Article original:] Chaque jeu finira par succomber à la surveillance des guerriers de la justice sociale. C'est l'une de ces choses qui est devenue omniprésente dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui. Beaucoup de gens prennent presque tout dans un jeu et essaient de le percevoir comme une offense légère ou une offense à leur égard ou à l’intersection du groupe intersection qu'ils représentent dans la pile progressive. Eh bien, c’est exactement ce qui s’est passé récemment lorsque les SJW ont eu vent d’un message sur Reddit qui a indiqué que des orteils de chameau avaient été ajoutés aux sous-vêtements féminins dans Battlegrounds de PlayerUnknown.

La modification a été repérée le 9th de décembre, 2017 dans le cadre de la mise à jour du serveur de test pour le jeu.

Les utilisateurs du sous-Reddit étaient confus et plaisantaient le plus souvent au sujet du changement. Quelques-uns savaient déjà ce qui allait arriver.

Le 13 décembre, 10, Liz Edwards, une artiste en effets visuels et personnages, qui travaillait pour Creative Assembly a repéré le changement sur Reddit et a publié un tweet à ce sujet. Inévitablement, le tweet a commencé à devenir viral parmi les guerriers de la justice sociale.

Edwards a extrait la carte normale pour mieux l'observer, puis les tweets sur le fait que Bluehole Studios, le développeur, censure le bout de chameau, ont commencé à germer.

Connu pour la justice sociale, Warrior et développeur de jeux indépendants, Rami Ismail, n’a pas tardé à se lancer dans l’alimentation pour indiquer à la vertu son mécontentement chez Bluehole qui a ajouté un attrait sexuel à la forme féminine.

Un des utilisateurs a tenté de blâmer le Japon, mais a rapidement été réprimandé par un artiste de Double Fine qui a blâmé les Coréens du Sud, les qualifiant de "types macabres".

Certains utilisateurs commencent à l'utiliser comme une opportunité de gagner pour Epic Games ' Fortnite, et comment il existe des options pour créer des personnages compatibles avec SJW. D’autres sont en désaccord car les femmes sont toujours décrites comme étant traditionnellement attractives Fortnite.

Le fil de discussion se résume ensuite à attaquer les hommes, affirmant que plus de femmes doivent être dans la technologie et que Bluehole doit éliminer les artistes qui rendent les femmes sexy dans les jeux.

Certains sites ont déjà commencé à couvrir le problème après que des milliers de personnes ont été témoins du tweet. et il semble continuer à croître.

Néanmoins, malgré les protestations contre l'ajout d'une telle fonctionnalité, même Edwards devait admettre que vous ne pouviez même pas voir l'orteil de chameau dans le menu principal et qu'il était pratiquement invisible à moins que vous ne zoomiez.

Champs de bataille de PlayerUnknown - pointe de chameau

Un autre utilisateur de Twitter a également souligné que même avec la résolution 1440, il est pratiquement impossible de le voir.

Edwards a défendu les résultats, affirmant que c'est clairement visible si vous extrayez les ressources à l'aide d'Umodel et que vous regardez les normales via Blender. Une brève démonstration vidéo des cartes d'éclairage cuites et du maillage de texture était jointe au tweet. Si vous regardez de près et effectuez un zoom avant, la pointe de chameau est partiellement visible dans certaines conditions d'éclairage.

Tout d’abord: le joueur moyen n’ignorera jamais cette fonctionnalité et ne s’en soucie pas, car cela ne change en rien le gameplay.

Deuxièmement: les seules personnes qui remarqueraient ce sont celles qui le recherchent.

Troisièmement: les seules personnes qui le recherchent sont celles qui apprécient soit les orteils de chameaux ou ceux qui cherchent à s’offusquer de celles-ci.

Et enfin: Battlegrounds de PlayerUnknown a vendu plus de 25 millions d'exemplaires, selon Spy Steam. Ce nombre continuera à monter en flèche avec le lancement officiel du jeu en Chine. Bluehole serait bien avisé d’ignorer la poignée de gens et leurs milliers de bot-retweets se plaignant d’un choix artistique infime, en particulier lorsqu’ils auront des millions et des millions de Chinois jouer au jeu assez tôt. Il est assez évident de savoir quel marché ils devraient choisir d’ignorer.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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