Skyrim Together Mod FAQ explique Mods, Interactions entre joueurs, LAN et plus

Voulez-vous en savoir un peu plus sur Skyrim ensemble le mod en ligne? La bonne nouvelle pour vous est que les développeurs derrière le mod ont une page FAQ qui couvre presque tout ce que vous devez savoir sur Skyrim Together.  

En essayant de garder cela aussi court que possible, certaines des FAQ pour Skyrim ensemble se trouve ci-dessous. Si vous voulez une image complète de ce que Skyrim ensemble détient, n'hésitez pas à frapper reddit.com lire toute la FAQ

Sous ce même texte se trouve une série d'informations sur le mod, qui commence par les plateformes et les versions:

Plates-formes et versions

"Nous pensons que le jeu croisé entre Skyrim et Skyrim Special Edition est possible! Nous ne l'avons pas testé de manière approfondie auparavant, mais cette vieille vidéo a montré que c'est définitivement possible. "

Si vous êtes le type de personne qui souhaite partager un mod avec un ou deux amis et que vous vous demandez si mod fonctionnera avec Skyrim Together, une vidéo de l'équipe se trouve ci-dessous:

Volonté mod fonctionne avec Skyrim Together?

Serveurs et LAN sont des sujets populaires dans la mesure où l'équipe a estimé qu'il était nécessaire de fournir les éléments suivants:

Serveurs et jeu LAN

"Pendant l'alpha et la bêta, nous hébergerons nous-mêmes les serveurs. Il s'agit de collecter des données cruciales telles que les journaux, les avertissements, les erreurs, les rapports de panne et les analyses que nous pouvons utiliser pour améliorer ce mod. Le jeu LAN sera probablement pris en charge après la version bêta.

 

Nous hébergerons les serveurs sur plusieurs sites alimentés par Amazon. Pour voir ce que le ping sera pour vous, vous pouvez consultez ce site. Sachez que son outil ping utilise HTTP au lieu de UDP (ce qui est beaucoup plus rapide), vous pouvez donc voir ces résultats comme "le pire des scénarios".

 

Vous serez en mesure de rejoindre des amis en utilisant une interface utilisateur dans le jeu simplement pour générer un serveur ou rejoindre un ami. Ce sera très intuitif.

 

Nous n'avons pas de limite de serveur, vous pourrez donc jouer à tout moment. Chaque serveur supportera techniquement les joueurs 64 en même temps. Cependant, nous vous recommandons de jouer avec des groupes plus restreints de personnes 2-8 car c'est ce que nous avons testé. "

Habiller un personnage et le faire paraître d'une certaine manière peut être amusant, mais comment l'apparence jouera-t-elle avec une autre personne à l'autre bout du monde? Peuvent-ils voir ce que votre personnage porte? La réponse se trouve ci-dessous:

Appearance

"Vous pourrez voir la race, le sexe, les vêtements et les armes d’un joueur. Nous déconseillons les révisions de caractère SKSE car nous ne pouvons pas les synchroniser. utilisez-le à vos risques et périls. L'interpolation du mouvement aura lieu pour que le mouvement et les animations soient aussi fluides que possible. "

Curieux sur les objets mobiles et les pickpockets? Vous êtes couvert par la section "Conteneurs":

Conteneurs

"Les conteneurs sont entièrement synchronisés. Les coffres, les inventaires, les commerçants et autres affichent la même liste qui se met automatiquement à jour chaque fois qu'un changement a été effectué. Cela comprend le pillage et le vol à la tire!

 

Si l'IA te repère, tu ne pourras plus piquer le joueur. "

Joueur contre joueur (PVP / PVE)

Vous voulez en savoir plus sur la mécanique PVP / PVE? Les deux fonctions sont expliquées ci-dessous:

"PVP sera entièrement pris en charge et ne sera pas activé pour le désactiver. Comme les joueurs sont traités comme des PNJ, ils peuvent être combattus comme vous le feriez normalement avec un PNJ. Cela signifie également que vous ne pourrez pas voyager rapidement si l'IA vous déteste.

 

Les PNJ sont gérés par des hôtes de cellules, empêchant toute sorte de duplication à moins que les gens se rencontrent de loin. Les PNJ qui sont engendrés auront leur leveling géré par Skyrim, ce qui signifie que les joueurs de haut niveau verront des PNJ de haut niveau et les joueurs de bas niveau verront des PNJ de bas niveau.

 

Les PNJ sont activés avant d'être utilisés, ce qui signifie que vous pouvez voir Ralof et Hadvar dans Riverwood si deux joueurs ont choisi l'autre au début dans Helgen. "

Événements mondiaux et état

Informations sur les événements mondiaux et l'état d'une cellule, l'équipe explique comment la synchronisation fonctionnera avec les deux scripts:

"Nous synchronisons des événements tels que les événements OnActivation (lorsque vous appuyez sur" E "pour interagir). Cela vous permet de résoudre des énigmes, d'ouvrir / fermer des portes, d'interagir avec des leviers et plus encore. Nous vous recommandons d’effacer un donjon pour la première fois car nous ne synchronisons pas l’état initial d’une cellule. "

L'acte de la mort ne peut pas arriver dans Skyrim ensemble sans désynchronisation. Ci-dessous, nous apprenons comment se déroule la mort:

Décès

"Comme nous ne pouvons pas nous permettre de mourir (car il désynchronise beaucoup d’états), les joueurs seront considérés comme essentiels. Une fois que votre état de santé atteint (ci-dessous) 0, vous irez dans un état ragdoll où un ami pourra vous prendre. Si cela se produit dans le compte à rebours (autour de 45 secondes), vous serez ressuscité immédiatement. Si cela ne se produit pas, vous serez rétabli dans le temple de guérison de Whiterun.

 

Si vous ne voulez pas attendre les secondes complètes de 45, vous pouvez taper / réapparaître dans le chat, ce qui vous fera instantanément revivre Whiterun. "

L'élaboration de l'expérience et des âmes de dragons peut être regardée ici:

Expérience et âmes de dragons

"L'expérience et les âmes de dragon sont traitées localement. Cela signifie que si vous continuez à attaquer, vous progresserez localement. L'expérience n'est donc pas partagée. Si un dragon meurt, tout le monde aura une âme. Tout le monde sera le dragonborn et nous n'allons pas changer cela. "

Une fonctionnalité qui est liée à causer des problèmes ralentit le temps. Voici comment l'équipe veut gérer les effets de temps:

Effets de temps lents / slowmotion

"Les effets de ralentissement ne fonctionnent que localement. Si vous hébergez les PNJ, les PNJ seront également ralentis. Cela signifie que d'autres joueurs peuvent toujours se déplacer à une vitesse normale, comme si rien ne s'était passé. "

Intéressé par la façon dont les factions et les bounties vont fonctionner? Encore une fois, les devs vous ont couvert:

Factions et primes

"Les factions et les primes sont synchronisées. Si votre ami est un Stormcloak et que vous voyez une patrouille impériale hébergée par vous, alors les Impériaux vont activement poursuivre votre ami Stormcloak. "

Les quêtes ont l'air de pouvoir lancer des problèmes majeurs, mais c'est pourquoi l'équipe de Skyrim Together est encore en train d'arranger les choses. Ci-dessous se trouve la réponse aux quêtes et comment elles fonctionnent avec d'autres personnes:

Quêtes

Les quêtes ne seront pas synchronisées lors de la publication initiale. Si vous souhaitez effectuer une quête avec votre ami, il est fortement conseillé de parler aux mêmes PNJ et de faire les mêmes choix. Nous permettons à Skyrim de gérer les différents choix que vos joueurs font en ligne.

 

Nous ne savons pas comment les événements de quête se produiront si un joueur est plus loin que l'autre (ou a fait des choix différents). Nous laissons Skyrim gérer eux-mêmes.

Vous vous interrogez sur le temps et la météo? Les deux sont abordés ci-dessous:

Temps et temps

L'heure et la météo sont synchronisées. Si vous dormez, attendez ou chargez même une sauvegarde différente, le temps ne progressera pas. Dormir vous donnera toujours le bonus reposé. Nous avons des commandes pour changer l'heure actuelle du serveur.

Enregistrement et chargement

Besoin de savoir comment fonctionne l'économie et le chargement? Il a sa juste part de problèmes, mais vous pouvez lire ce que l'équipe suggère ce que vous devriez faire pour que cela fonctionne:

Il est possible d'économiser en étant en ligne, bien que nous vous recommandons fortement de ne pas charger dans une autre sauvegarde en jouant en ligne. Cela peut jouer avec l'état du monde et la synchronisation des joueurs. Nous vous recommandons de vous déconnecter avant de le faire.

La seule chose qui aidera ce mod est le temps et la rétroaction appropriée. En attendant, vous pouvez en apprendre davantage sur ce mod en vous attaquant à l'équipe. Page Reddit or page Patreon.