Unity 2017.3 améliore les effets de particules, la résolution dynamique et le flux de travail d'animation

Unity 2017 3

Unity Technologies a annoncé que la dernière mise à jour majeure de l’année comprend un nombre important de fonctionnalités, de correctifs et d’outils que les concepteurs, artistes et créateurs pourront utiliser pour leurs projets actuels et à venir.

Les détails ont été présentés de manière exorbitante longue publication sur le blog sur le site Web de Unity 3D. Le journal des modifications propose des ajouts astucieux au moteur de jeu haut de gamme, y compris tous les nouveaux flux de travail vidéo panoramiques à 360 degrés et 180 degrés, vous permettant de créer facilement des projets pour la capture 2D ou 3D 360 avec la fonctionnalité de lecture en temps réel dans Skybox. Cela peut être utilisé pour des plates-formes spécifiées ou pour des environnements d'exécution autonomes.

Unity poursuit toujours Epic en ce qui concerne les simulations de particules, et leur prochaine étape pour combler l'écart avec le système de particules volumétriques de l'Unreal Engine 4 comprend tous les nouveaux shaders de particules non éclairés et de surface, ainsi que des traînées de particules rubanées. Cette dernière fonctionnalité est assez soignée, ce qui permettra aux concepteurs et aux artistes d'effets spéciaux de créer des effets qui traînent en fonction de l'âge, de sorte que plus l'effet de particule est en jeu, plus la piste du ruban est stylisée.

Ils ont amélioré le profileur de gestion de la mémoire, ainsi que la mise à jour de la bibliothèque Crunch, créant ainsi plus d'opportunités pour maximiser l'efficacité du stockage de la mémoire et de la gestion de votre projet dans l'environnement de flux de travail.

Des améliorations des performances du processeur graphique ont été ajoutées, notamment la compression HDR pour les lightmaps sur PC, PS4 et Xbox One, et une résolution dynamique améliorée pour la Xbox One, avec la prise en charge de PS4 et Nintendo Switch à suivre plus tard. Attendez-vous à ce que cela soit utilisé pour les jeux conçus avec une évolutivité pour une sortie native 1080p, mais qui doivent être considérablement réduits en fonction de la complexité d'une scène rendue plus tard dans le jeu. Cela fonctionnera également à merveille pour faire passer les jeux du mode TV au mode portable pour la Nintendo Switch.

Vous pouvez voir comment certaines de ces fonctionnalités ont été utilisées dans des projets lancés tout au long de 2017 et des projets qui devraient sortir en 2018 avec la dernière vidéo de démonstration du moteur de jeu Unity 3D ci-dessous.

Ils ont également apporté un certain nombre d'améliorations à leur pipeline d'animation, vous permettant d'avoir plus de contrôle sur le zoom, le cadre et l'ajustement automatique de la fenêtre d'animation, tout en améliorant la prise en charge de l'aperçu 2D, la prélecture et les contrôles de l'état des acteurs sur les scripts d'appel et paramètres dans le contrôleur d'animation. En d'autres termes, il sera plus facile de configurer les transitions d'animation, les états d'appel et les propriétés de fusion de l'arborescence d'animation pour vos personnages et entités pendant le processus de conception et de script.

Il y a également eu un certain nombre de mises à niveau de la prise en charge des modules d'éclairage, y compris les lumières en temps réel, l'éclairage en mode mixte et l'éclairage cuit. Unity vous permet désormais de mélanger et de faire correspondre différents types de modes d'éclairage, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre projet avec des effets visuels de la plus haute fidélité. Vous pouvez consulter une démonstration de certaines des lumières en temps réel utilisées avec certaines fonctionnalités d'éclairage de masque d'ombre qui transforment les cartes d'ombre en une texture pour réduire la charge.

Il y a une tonne d'autres mises à jour ajoutées au moteur que vous pouvez consulter en visitant le site officiel Unity 3D.

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