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Actualité
2017/12

Unity 2017.3 améliore les effets de particules, la résolution dynamique et le flux de travail d'animation

Unity Technologies a annoncé que la dernière mise à jour majeure de l'année inclut un certain nombre de fonctionnalités, de correctifs et d'outils importants que les concepteurs, artistes et créateurs peuvent utiliser pour leurs projets en cours et à venir.

Les détails ont été présentés de manière exorbitante longue publication sur le blog sur le site Web d'Unity 3D. Le journal des modifications présente quelques ajouts astucieux au moteur de jeu haut de gamme, notamment de tous nouveaux flux de travail vidéo panoramiques à 360 degrés et 180 degrés, vous permettant de créer facilement des projets pour une capture 2D ou 3D 360 avec une fonctionnalité de lecture en temps réel dans Skybox. Cela peut être utilisé pour des plates-formes spécifiées ou pour des environnements d'exécution autonomes.

Unity poursuit toujours Epic en matière de simulation de particules, et la prochaine étape pour combler l'écart avec le système de particules volumétriques de l'Unreal Engine 4 comprend tous les nouveaux shaders de particules non éclairées et de surface, ainsi que des traînées de particules en ruban. Cette dernière fonctionnalité est plutôt intéressante, elle permettra aux concepteurs et aux artistes d'effets spéciaux de créer des effets qui s'estompent en fonction de l'âge. Ainsi, plus l'effet de particules est en jeu longtemps, plus la traînée du ruban est stylisée.

Ils ont amélioré le profileur de gestion de la mémoire, ainsi que la mise à jour de la bibliothèque Crunch, créant ainsi davantage d'opportunités pour maximiser l'efficacité du stockage de la mémoire et de la gestion de votre projet dans l'environnement de flux de travail.

Des améliorations des performances du GPU ont été ajoutées, notamment la compression HDR pour les lightmaps sur PC, PS4 et Xbox One, et une résolution dynamique améliorée pour la Xbox One, avec une prise en charge pour PS4 et Nintendo Switch qui suivra plus tard. Attendez-vous à ce que cela soit utilisé pour les jeux conçus avec une évolutivité pour une sortie native 1080p, mais qui doivent être considérablement réduits en fonction de la complexité d'une scène rendue plus tard dans le jeu. Cela fera également des merveilles pour faire passer les jeux du mode TV au mode portable pour la Nintendo Switch.

Vous pouvez voir comment certaines de ces fonctionnalités ont été utilisées dans des projets publiés tout au long de 2017 et dans des projets prévus pour 2018 avec la dernière vidéo de démonstration du moteur de jeu Unity 3D ci-dessous.

Ils ont également apporté un certain nombre d'améliorations à leur pipeline d'animation, vous permettant d'avoir plus de contrôle sur le zoom, le cadre et l'ajustement automatique de la fenêtre d'animation, ainsi que l'amélioration de la prise en charge de l'aperçu 2D, de la prélecture et des contrôles de l'état des acteurs sur les scripts d'appel et paramètres dans le contrôleur d’animation. En d’autres termes, il sera plus facile de configurer les transitions d’animation, les états d’appel et les propriétés de fusion de l’arbre d’animation pour vos personnages et entités pendant le processus de conception et de script lui-même.

Un certain nombre de mises à niveau ont également été apportées à la prise en charge des modules d'éclairage, notamment les lumières en temps réel, l'éclairage en mode mixte et l'éclairage intégré. Unity vous permet désormais de mélanger et d'associer différents types de modes d'éclairage, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre projet avec des effets visuels de la plus haute fidélité. Vous pouvez consulter une démonstration de certaines des lumières en temps réel utilisées avec certaines fonctionnalités d'éclairage de masque d'ombre qui transforment les cartes d'ombre en une texture pour réduire la charge.

Il existe une tonne d'autres mises à jour ajoutées au moteur que vous pouvez consulter en visitant le site officiel d'Unity 3D.

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