Les soldats de l'univers auraient dû rester en avance, selon les joueurs

Soldats de l'Univers

Rocwise Entertainment's Soldats de l'Univers ne suis resté que dans Early Access sur Steam pendant 78 days. Les développeurs ne voulaient pas garder le jeu dans le four de développement trop longtemps. Cependant, en essayant de publier trois mises à jour majeures pour réparer le jeu de septembre à la fin novembre, elles n’ont pas encore complètement modifié certains mécanismes de base, et les joueurs affirment à présent que le jeu aurait dû rester en place. bêta beaucoup plus longtemps qu'avant sa libération complète.

Le jeu vous met dans le rôle d'un groupe d'opérateurs Tier 1 au Moyen-Orient connu sous le nom Akinci Warriors sous une organisation secrète de la Turquie.

L'objectif des guerriers Akinci est de lutter contre les "ennemis de l'Etat".

In Soldats de l'Univers, les joueurs voyagent à travers l’Anatolie, le nord de la Syrie et Istanbul pour lutter contre les terroristes. Le jeu propose une campagne solo et un mode coopératif. Il est disponible sur le magasin Steam au prix de 14.99.

Cependant… les joueurs louent et critiquent le jeu de la même manière. La bonne partie est que les animations, les modèles et la fidélité graphique générale sont jugés suffisamment corrects dans certains domaines, mais boueux et tachés dans d’autres.

Le problème est que le jeu a de sérieux défauts mécaniques. Pulvériser sauvagement à travers l'écran est censé être aussi efficace que d'essayer de faire preuve de lucidité et de précision viser les ennemis; On dit que l'IA ennemie est aussi dure sur le niveau de difficulté le plus bas que sur le plus haut; et beaucoup de gens notent que l'intrigue et les cinématiques sont extrêmement ringards et risibles.

EElectric Productions»L’examen de septembre reflétait bien des critiques plus récentes du jeu, soulignant qu’il avait encore des bugs et des problèmes à résoudre et qu’il ressemblait à un jeu sorti de 2007, en passe de devenir un clone de Call of Duty...

"Ce jeu a plus de bugs et de problèmes qu'une suite de Starship Troopers! Qu'est-ce qu'un Universal Solider? J'entends ce terme et pense immédiatement Gardien de la Galaxie, des extraterrestres et de l'espace. Ce petit bijou est malheureusement totalement ancré ici sur la terre, dans les bruns, les gris et les verts de tous les autres veulent être Call of Duty là-bas. "

JCDent a également un examen très approfondi, notant que les ennemis vous tirent toujours sur vous à tout moment en mode automatique. Ils peuvent également tuer de l'extérieur de la distance de tirage. Il explique que les niveaux sont essentiellement conçus pour être des corridors linéaires et qu'il n'y a pas beaucoup de place pour la liberté ou l'exploration. Il souligne également à quel point le viseur et le recul sont complètement déséquilibrés, créant un sentiment spasmodique lors du tir au fusil…

“Alors, imaginez que vous êtes un idiot en jouant à ce jeu (moi) et que vous essayez de tuer un terroriste. Vous le ciblez dans les coulisses. Cependant, si vous pouvez voir l'ennemi, il peut également vous voir, et s'il ne manque pas d'IA, il vous tire dessus. Et lorsque vous êtes touché, la vue défile autour de l'écran comme une folle. Donc, soit vous coupez l'ennemi à une distance extrême alors que sa précision ne vous menace pas, attendez qu'il soit rechargé, soit vous tirez tout seul, dans l'espoir de réussir un tir à la tête.

 

"[...] Ce jeu est mauvais et les gens qui donnent le pouce en l'air devraient se sentir mal. Ils sont soit les membres de la famille des développeurs, soit les spambots chinois qui ont spontanément acquis une sorte de conscience de soi ou des infiltrés extraterrestres essayant de construire une histoire de couverture en commentant les produits de divertissement humain dans une certaine approximation de l'anglais.

Il y a beaucoup de critiques positives pour le jeu aussi, c'est pourquoi il a une cote mitigée. Certains des commentaires «positifs» les plus positifs ressemblent à ce qui suit…

Il y a des tonnes de joueurs turcs qui lâchent prise parce que les développeurs sont des Turcs. Un joueur a donné son accord même si le jeu ne reconnaissait pas sa souris et ne parvenait pas à la tourner à gauche ou à droite, ce qui vous donne une petite idée de la façon dont autant de notes de critiques positives ont été publiées en ligne.

Il y en a d'autres qui reconnaissent ouvertement que le jeu a encore besoin d'aide et de meilleurs niveaux, mais lui donnent des critiques positives pour aider les développeurs, presque comme un moyen de fierté nationale.

Cependant, une chose semble encore claire: Soldats de l'Univers Toujours besoin de temps dans le four Early Access basé sur les impressions jusqu'à présent. Même dans le forums Steam il y a des utilisateurs qui se plaignent encore de la difficulté de mise à l'échelle non pas en fonction de leurs paramètres, avec de nombreux joueurs encore en train de mourir, même sur les réglages les plus faciles en raison de l'IA parfaite.

Peut-être que s'ils peuvent corriger certains des problèmes, améliorer les niveaux, améliorer l'IA et diversifier la palette au-delà des bruns d'eaux usées, peut-être Soldats de l'Univers pourrait se transformer en un jeu décent.