Comment était l'article ?

1528930vérification des cookiesYomawari: Midnight Shadows Review: Le plus sombre avant l'aube
PlayStation
2017/12

Yomawari: Midnight Shadows Review: Le plus sombre avant l'aube

Au début de Yomawari, j'ai été absolument captivé par ses visuels incroyablement sobres et ses personnages mignons, mais quinze minutes après le début du jeu, je savais que l'apparence du jeu n'était qu'une façade pour une séquence d'événements beaucoup plus sinistre. La plupart de votre temps sera consacré à incarner Haru, une jeune fille qui recherche son meilleur ami Yui. Il y a de courtes scènes entre les chapitres où les joueurs prennent le contrôle de Yui, mais celles-ci servent simplement à montrer à quel point Haru est proche (ou loin) de la trouver.

Yomawari est joué dans une perspective isométrique, ce qui donne l'impression d'être un JRPG 16 bits. Il partage également un style graphique similaire aux jeux de cette époque, mais le monde est beaucoup plus richement détaillé, notamment avec son utilisation des couleurs qui est presque toujours exceptionnelle. Haru, Yui et d'autres personnages amicaux sont presque toujours mignons et adorables, tandis que les fantômes qui occupent également leur monde vont de véritablement horribles dans le cas du démon-ciseau à assez tristes, comme le petit garçon qui frappe désespérément son ballon et en bas de la route.

Tu vois, Ombres de minuit est un jeu sur la mort (ou peut-être sur la peur de celle-ci) à travers les yeux d'un enfant, et le style visuel correspond parfaitement au scénario, qui est livré de manière assez minimaliste. Le jeu est centré sur les deux amis visitant un festival de feux d'artifice le premier soir, au cours duquel Yui se perd. À partir de ce moment-là, Haru entreprend de retrouver Yui chaque nuit, chaque nuit d'aventure et d'exploration de la ville dans laquelle ils sont frappés formant la structure du jeu.

Yomawari Midnight Shadows - Chambre à coucher

Ni Haru ni Yui ne peuvent se défendre contre les esprits qui occupent la ville, ce qui est désormais un moyen bien utilisé pour augmenter la tension dans les jeux vidéo. Yomawari le fait cependant mieux que la plupart, en fournissant à Haru une torche qui lui permet parfois de geler ou d'effrayer les esprits, alors que le plus souvent, elle fuira simplement ceux qui la menacent. Une chose intéressante à propos de Yomawari est le fait que tous les esprits ne la menacent pas réellement, beaucoup d'entre eux offrant simplement de légères opportunités de résolution d'énigmes d'enquête ou fournissant une barrière physique.

C'est peut-être l'une des meilleures choses à propos de Yomawari, car il existe une telle variété d'esprits que vous prendrez souvent un moment pour déterminer si quelque chose semble effrayant ou va réellement vous tuer. Dans les deux cas, cela entraîne de nombreuses fuites et évasions d'ennemis, ce qui entraîne l'épuisement de la jauge d'endurance de Haru. Certains esprits sont invisibles, et vous pouvez savoir quand vous vous rapprochez d'eux grâce aux battements du cœur de Haru, qui devient de plus en plus paniqué à mesure qu'elle se rapproche de plus en plus de ce qui pourrait s'y trouver.

C'est un excellent moyen d'augmenter le niveau d'engagement des joueurs, car entre autres effets environnementaux tels que des lumières vacillantes ou des gouttes d'eau, Yomawari utilise le son de manière extrêmement efficace. Il n'y a presque pas de musique accessoire, mais en raison de la fréquence des battements de cœur rythmiques de Haru et de l'utilisation intelligente du son, Yomawari dégage une atmosphère à laquelle je n'aurais jamais attendu d'un jeu aussi mignon et simpliste.

Yomawari Ombres de Minuit - Yoko<

En fait, vous vous frayez un chemin à travers le monde de Yomawari implique pas mal de retour en arrière de nuit en nuit, mais la capacité de Haru à faire le tour des esprits d'une manière ou d'une autre signifie qu'il y a toujours un nouvel endroit à visiter ou une zone précédemment bloquée à traverser et à explorer. Cette structure signifie que vous saurez rarement quand un fantôme plus grand et plus effrayant va apparaître, ce qui le rend encore plus effrayant. Alors que le rythme cardiaque de Haru s'accélère à la vue de certains de ces fantômes, je vous le promets, le vôtre aussi !

Yomawari: Midnight Shadows peut ne prendre qu'environ cinq heures environ, ce qui (à mon avis) le rend un peu cher, mais c'est très agréable tant que cela dure. Grâce en grande partie au système de sauvegarde basé sur les pièces et à l'absence de combat, le jeu est assez facile, mais une grande partie de la raison pour y jouer est motivée par l'histoire, qui est exceptionnellement bien livrée compte tenu du peu de narration traditionnelle qu'elle inclut. Il traite d'un concept intéressant – la mort – d'une manière unique et intéressante, et il ne dépasse pas son accueil. Mon verdict ?

TryIt2

Autre PlayStation