L'industrie du jeu aux États-Unis a généré $ 36 milliards dans 2017; Tencent Top Éditeur Mobile

Ventes de jeux américains 2017

L'ESA et le groupe NPD ont publié conjointement un rapport de presse sur le Site officiel de l'ESA. Le rapport indique que l'industrie du jeu aux États-Unis a généré des revenus de 36 milliards dans 2017, qui comprenait des logiciels, des accessoires, du matériel, des abonnements, des microtransactions, des ventes numériques et des ventes physiques.

Le rapport indique qu'il y avait une croissance de 18% de 2016 à 2017. Le matériel était en fait en hausse d'un centile supplémentaire en raison de la sortie du Nintendo Commutateur, ce qui a permis de porter les revenus totaux du matériel à 6.9 milliards de dollars dans 2017.

Michael D. Gallagher, président et chef de la direction de la Entertainment Software Association, a commenté la croissance de l'entreprise et la manière dont les jeux atteignent une économie mondiale, déclarant dans le rapport…

"La croissance spectaculaire de notre industrie dans 2017 prouve que les développeurs de jeux vidéo, les artistes et les conteurs sont les plus brillants dans l’économie américaine, trouvant de nouveaux moyens de ravir chaque année les milliards de joueurs 2.6 du monde"

Je suis sûr que certains développeurs apprécient ce sentiment, mais je pense que la plupart des gens préféreraient obtenir des chiffres précis sur les ventilations par catégorie pour chaque plate-forme, division de marché et groupe démographique.

Par exemple, quel était le fossé entre le mobile, la console et PC dépenses?

Combien a été généré par les achats via l'application par rapport aux produits emballés premium?

Quelle était la séparation des revenus entre les accessoires matériels et les consoles?

Quelle était la répartition entre les revenus générés par les studios indépendants et les maisons d'édition traditionnelles?

Quelle était la différence entre les revenus numériques et les revenus de détail?

Alors que l'ESA était timide sur les détails, si vous pêchez un peu, vous constaterez que l'éditeur qui a le plus grand nombre de gains dans le domaine des applications de jeux mobiles et des applications autres que les jeux est Tencent. Ils contrôlent le marché à peu près à l'échelle mondiale, comme l'a rapporté Tour de capteur.

En ce qui concerne les téléchargements mobiles globaux - y compris toutes les applications sur toutes les plateformes de distribution mobile - Tencent s'est retrouvé à la troisième place derrière Facebook et Google. C'est assez révélateur de savoir que Tencent grandit à un point tel qu'il est presque prêt à rivaliser avec Google et Facebook.

Gamasutra a offert une liste séparée pour les meilleurs revenus sur Steam, avec les jeux générant le plus de revenus pour 2017 étant énumérés ci-dessous.

  • Les champs de bataille de PlayerUnknown
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Grand Theft Auto V
  • Ark: Survival Evolved
  • Rainbow Six Siege
  • Divinité: Péché originel II
  • Warframe
  • The Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counter Strike: offensive mondiale
  • Rocket League

Ce qui est étonnant pour moi, c’est qu’un groupe des meilleurs vendeurs de Steam dans 2017, à l’exception de Divinité: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands pour Les champs de bataille de PlayerUnknown, sont tous les jeux les plus anciens d’il ya des années. Cela dit à quel point les gens préfèrent les jeux plus anciens. Cependant, la liste semble exclure Cuphead, même si elle a certainement dépassé la barre des 1, mais elle n’a apparemment pas généré autant de revenus que les jeux précédents.

Quoi qu'il en soit, le degré de secret de l'industrie quant aux chiffres de vente est révélateur. Il y a beaucoup de yeux changeants et louches, avec des couvertures et des rideaux tirés vers le haut et tirés sur le berceau de chiffres fiscaux comme une sorte de Svengali économique.

Mais avec le message actuel vanté par les grands éditeurs selon lequel les jeux «coûtent trop cher à produire» afin de convaincre le grand public de relever les prix ou d'attacher des coffres à des titres premium, il n'est pas étonnant qu'ils soient réticents à partager leur succès. leurs stratagèmes financiers sont vraiment.