Nexus Mods explique plus en détail le système Vortex Mod Manager

Nexus Mods est à la recherche d'un nouveau mod manager et espère bientôt en expédier une version alpha. Le gestionnaire de mod a été en développement pour améliorer les expériences utilisateur et mod, et passe par le nom de Vortex.

Si vous ne le savez pas, Nexus Mods a accueilli 1,612,142 sur les nouveaux utilisateurs de 2017, ce qui se traduit par un nouveau membre rejoignant toutes les secondes 20. Il est dit que plus de fichiers 601,609,165 ont été téléchargés, traduisant en 19 nouveaux téléchargements chaque seconde de 2017.

Maintenant que nous sommes dans l'année 2018, l'équipe de Nexus Mods prévoit de lancer un test de type alpha pour un nouveau gestionnaire de mod nommé Vortex. Selon un développeur du nom de Tannin, qui est derrière le développement de Vortex, il explique les plans actuels et futurs de Vortex sur nexusmods.com.

Dans l'ensemble Vortex est dit être quelque chose de facile pour les nouveaux arrivants, mais charnue pour les anciens combattants à utiliser selon le Darkone:

"Les tâches de Tannin sont simples, nous voulons un gestionnaire de mod pour les mods Nexus qui peuvent gérer le modding pour autant de jeux que possible et qui peuvent être simples pour les nouveaux utilisateurs tout en contenant (ou en supportant) toutes les fonctionnalités avancées. attendre des gestionnaires de mod pour des jeux comme Skyrim et Fallout. Simple sur la surface, pas si simple quand vous y arrivez! "

Ci-dessous se trouve une explication de la progression du gestionnaire de mod:

"J'ai eu un peu de plaisir à jouer avec la dernière version de Tannin hier et je suis vraiment content de son apparence, de son fonctionnement et de toutes les choses passionnantes que nous pourrons faire avec ce futur."

Le Darkone explique plus tard que ...

"Vortex va évidemment être publié dans un état alpha et nous allons seulement recommander aux gens de l'utiliser, pour commencer, s'ils veulent nous aider à tester réellement le logiciel et ne sont pas gênés par les bugs potentiels ou les problèmes qui pourraient vient de changer complètement votre logiciel de gestion mod. Au cours de cette phase, si vous êtes un ordre de chargement de mod 500 + qui a tout trié délicatement à la perfection et que vous ne voulez rien déranger, alors vous n'êtes probablement pas la bonne personne pour la sortie initiale de Vortex à moins que vous voulez nous aider à tester le portage et le bon fonctionnement dans Vortex! "

Le Darkone a poursuivi en disant que Tannin attend avec impatience les commentaires et les rapports de bogues et travaillera probablement dur pour résoudre le problème aussi vite que possible.

Il est à noter que l'équipe Nexus Mods n'a aucune idée de la durée de l'action et / ou du processus ci-dessus, mais ils ont confiance qu'ils ont appris des erreurs du passé pour que Vortex ne soit pas dans un état alpha pour toujours.

L'équipe a noté qu'ils ont exploré en profondeur différents projets pour Nexus Mods et NMM dans le passé, si bien qu'ils étaient à quelques semaines du lancement d'un système de pack mod à part entière avant d'être mis en sommeil.

Si vous voulez lire sur l'ancien système NMM et ce qui s'est passé avant l'acte de naphtaline, vous pouvez vous diriger vers un après Reddit fait par le Darkone à propos de NMM et Vortex.

Si vous vous demandez ce que l'équipe a à l'esprit en ce qui concerne la virtualisation, vous pouvez lire leurs plans via un Mai 10th, 2017 post au dessous de:

Robin: Je pense que nous savons tous les deux que les plus grandes questions que nous avons reçues concernant Vortex concernent la virtualisation et la façon dont Vortex va gérer et stocker les fichiers sur les disques durs des utilisateurs. Est-ce que Vortex va utiliser la virtualisation?

Tanin: Oui.

Je sais que les gens ont des opinions sur le sujet, souvent très fortes, alors je vous demande de lire mes raisons avant de passer aux commentaires.

Dans la version initiale de Vortex, la virtualisation sera implémentée à l'aide de liens (liens symboliques ou hard), similaires à NMM v0.6. Nous avons laissé la porte ouverte pour que nous puissions implémenter différentes approches (ie la bibliothèque usvfs de Mod Organizer) mais pour le moment je ne pense pas qu'il y aura une option "pas de virtualisation".

Robin pose plus tard une question sur l'utilisation de la virtualisation et pourquoi il préfère l'ancienne méthode d'extraction des fichiers mod dans le répertoire du jeu. La réponse de Tannin se trouve ci-dessous:

Tanin: Gérer les mods sans virtualisation est plus lent, prend plus de place sur votre disque dur et a beaucoup de complexité cachée qui le rend plus sujet aux erreurs et plus de travail à implémenter (cela se traduit par "moins de fonctionnalités par temps" pour ceux qui ne se soucient pas des douleurs d'un programmeur) et plus difficile à comprendre.

Robin: L'utilisation de la virtualisation entraîne-t-elle des coûts de performance?

Tanin: Pour les liens physiques: non, aucun, zéro.

Pour les liens symboliques: pratiquement aucun. Je doute que vous puissiez le mesurer et je peux vous garantir que vous ne serez pas en mesure de le remarquer.

Robin: Certains utilisateurs ont signalé et se sont plaints que leurs sauvegardes de mod personnalisées soient deux fois plus importantes qu'elles le devraient en raison de la virtualisation. Quelle est la solution à cela?

Tanin: Obtenez un meilleur logiciel de sauvegarde. Sérieusement, il n'y a aucune excuse pour une solution de sauvegarde pour ne pas gérer correctement les liens.

Mais à titre d'alternative, permettez-moi de me référer à l'option "purge" qui dé-déploie tous les mods. Vous pouvez le faire avant de créer la sauvegarde, puis redéployer Vortex par la suite. C'est une opération sûre et prendra probablement moins d'une minute.

Enfin, Tannin fournit la date attendue ou approximative de la durée de la construction du Vortex en alpha:

Tanin: Mon plan actuel est d'avoir un alpha précoce dans les mains d'un groupe limité d'utilisateurs de tests dans un mois, peut-être des semaines 6.

En fonction de leurs commentaires, nous devrions attendre quelque part entre les mois 1-3 pour corriger les bugs, après quoi je pense que nous pouvons publier un alpha public.

Vous pouvez en savoir plus sur Vortex et les plans de l'équipe Nexus Mods pour l'année 2018 en appuyant sur nexusmods.com.

À Propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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