L'Organisation mondiale de la santé ajoute «jeux dangereux» au projet de la CIM-11

Risque de jeu

Le jeu en tant que dépendance n’est pas la seule chose qui est apparue dans le brouillon de la CIM-11 pour la prochaine mise à jour de l’Organisation mondiale de la santé concernant les listes de maladies internationales. Selon Eurogamer, ils ont récemment repéré une autre nouvelle addition au projet, cette fois en incluant "le jeu dangereux".

L'entrée est sous les facteurs qui influencent l'état de santé ou nécessitent un contact avec les services de santé, et se situe dans la catégorie «Problèmes associés aux comportements de santé». L'entrée dans le Projet bêta de la CIM-11 Lit ...

"Les jeux dangereux se réfèrent à un type de jeu, en ligne ou hors ligne, qui augmente sensiblement le risque de conséquences néfastes sur la santé physique ou mentale pour l'individu ou pour les autres autour de cet individu. Le risque accru peut provenir de la fréquence des jeux, du temps consacré à ces activités, de la négligence d'autres activités et priorités, des comportements à risque associés aux jeux ou à leur contexte, des conséquences néfastes du jeu ou des combinaison de ceux-ci. La structure du jeu persiste souvent malgré la conscience d'un risque accru de préjudice pour l'individu ou pour les autres. "

L'Entertainment Software Association est intervenue pour offrir son point de vue sur l'Organisation mondiale de la santé en ajoutant deux entrées pour le jeu dans le projet ICD-11, avec un représentant disant GamesIndustry.biz qu'ils encouragent l'OMS à inverser le cours ...

"Tout comme les passionnés de sports et les consommateurs de toutes formes de divertissement, les joueurs sont passionnés et dévoués à leur temps. Après avoir captivé les joueurs pendant plus de quatre décennies, plus de 2 milliards de personnes à travers le monde apprécient les jeux vidéo. L'Organisation mondiale de la Santé sait que le bon sens et la recherche objective prouvent que les jeux vidéo ne créent pas de dépendance. Et, en les étiquetant de façon imprudente, cela banalise de vrais problèmes de santé mentale comme la dépression et le trouble d'anxiété sociale, qui méritent un traitement et toute l'attention de la communauté médicale. Nous encourageons vivement l'OMS à inverser la direction de son action proposée. "

Il y a une partie de l'industrie qui craint que cela puisse avoir un impact négatif sur le jeu dans son ensemble, avec davantage de restrictions et d'éventuels contrôles gouvernementaux pour une réglementation supplémentaire. Cependant, rien n'indique maintenant qu'un tel événement aura lieu. D'autres, cependant, ne semblent pas trop s'en soucier.

Les ajouts aux projets OMS ont été fait pression pour les pays asiatiques, et on sait que la Corée du Sud a agressivement poursuivi l'ajout de jeux vidéo comme une forme d'addition étant donné qu'ils considèrent comme l'un des quatre maux de leur société, bien que les e-sports et les MMO soient parmi les plus grandes exportations du pays.

On ne sait vraiment pas si le projet sera adopté, mais il y a déjà eu des membres proches de l'organisation du projet qui ont essentiellement déclaré que les entrées sont un verrou, qui sera finalisé pour le rapport 2018.

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