Star Citizen Alpha 3.1 inclura un outil de création de caractères persistants

Star Citizen Créateur de personnage

Beaucoup de buzz autour Star Citizen s'est éteint après la publication de l'alpha 3.0 au public. Il était difficile de garder le jeu dans l'actualité du point de vue des critiques car une grande partie du jeu est désormais jouable et largement visible sur YouTube et d'autres services de diffusion en direct. De plus, les fanboys n'ont pas beaucoup de raisons de troller des sections de commentaires pour soutirer le jeu depuis… eh bien, vous pouvez simplement aller le regarder par vous-même sur YouTube. Néanmoins, Cloud Imperium Games a continué à publier de nouvelles images des versions à venir et à discuter du développement des prochaines mises à jour du jeu.

Dans le dernier épisode de Around the Verse, ils parlent d'équilibrer la création d'armes et comment ils jouent dans Star Citizen.

La première partie de la vidéo de mise à jour couvre une partie du travail de l'équipe sur ce sur quoi elle travaille ensuite pour le mode d'univers persistant, y compris la façon dont l'équipe va avec alpha 3.1.

L'un des nouveaux changements dans la dynamique des équipes est de rationaliser le développement de certaines fonctionnalités pour réduire ce qu'ils ont appelé le «ping-pong», qui s'est produit en raison de différentes équipes du monde entier travaillant sur différents aspects du jeu. Au lieu de cela, ils compartimentent maintenant la rationalisation du développement afin de pouvoir optimiser davantage le jeu et optimiser la façon dont le développement se produit dans plusieurs studios.

Cela est lié au nouveau correctif 3.0.1 qu'ils ont réussi à pousser vers Evocati, qui est l'environnement de test limité où le contenu est envoyé à un petit nombre d'utilisateurs.

Au Royaume-Uni, l'équipe travaille également actuellement sur des hangars modulaires qui seront utilisés dans toutes les stations spatiales et les avant-postes disséminés dans toute la galaxie.

Star Citizen - R97 Shotgun

L'équipe travaille également sur l'expansion des fabricants d'armes et des sélections d'armes. Cela inclut l'ajout d'un nouveau shotgun Gemini R97 au jeu, qui devrait apparaître dans alpha 3.1.

Alpha 3.1 inclura également l'utilitaire de création de personnage persistant, qui permettra aux joueurs de choisir la couleur de leur peau, la forme du visage, la couleur des yeux, le style de cheveux et la couleur des cheveux.

L'utilitaire de création de personnage est encore assez brut pour le moment, mais ils ont des plans pour mettre à jour le créateur de personnage tout au long du cycle de développement.

Le reste de la vidéo couvre l'équilibrage des boucliers et des armes dans Star Citizen quand il s'agit de combattre dans le jeu.

Il est expliqué dans la vidéo qu'ils ont équilibré toutes les armes afin qu'il n'y ait pas d'arme particulière qui soit une solution ultime pour les combats aériens.

Star Citizen - Types d'armures

L'un des aspects intéressants du combat est que chaque navire a différents types d'armures en fonction de sa variation. Par exemple, ils expliquent comment les pirates peuvent avoir exactement le même navire que le joueur, mais ils auront une armure plus faible que le navire du joueur, ce qui les rendra plus faciles à faire exploser.

Dans la vidéo, ils mentionnent qu'ils continueront à développer les options pour les navires, les armes, les boucliers et l'armure, de sorte qu'il n'y ait pas qu'un seul chargement pour le combat spatial dans Star Citizen.

Vous pouvez également consulter la carte routière develpoment pour Star Citizen au cours de la site officiel.