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Idées et inspiration pour la restauration
2018/02

L'ESRB tente de défendre un nouveau label de microtransaction tandis que les joueurs les critiquent

Ce n'était qu'une question de temps avant que le CERS soit obligé de donner une excuse pour expliquer pourquoi le nouveau système d'étiquetage dévoilé le 27 février 2018 n'explique pas correctement pourquoi il n'identifie pas et n'informe pas les consommateurs sur les loot boxes, et ici c'est. L’excuse non seulement défend les modèles standards de microtransaction, mais elle brouille les informations sur les loot boxes premium.

Si vous vérifiez le ratio Je n'aime pas/Je n'aime pas pour la nouvelle vidéo du CERS vous constaterez que le nombre de personnes qui n'aiment pas l'emporte sur le taux de likes, mais le plus intéressant est que l'ESRB a désactivé la section des commentaires sur la vidéo en raison du contrecoup.

CERS 2

La vidéo permettait autrefois des conversations, qui consistaient principalement en des personnes appelant le CERS à ne rien faire d'autre qu'à empirer les choses.

Eh bien, sans surprise, le CERS est sorti et a essayé d'atténuer les plaintes provenant de la vidéo YouTube et ceux qui sont venus évaluer la situation en conséquence, et voici ce qu'ils avaient à dire via Twitter :

Avant de nous pencher sur la lettre, nous voyons que le CERS a essayé d’afficher son excuse sur son fil Twitter en répondant aux personnes ayant des réponses similaires, comme indiqué ci-dessous :

Si vous lisez les réponses du CERS, elles visent toujours à « informer les parents » et à « essayer de trouver un moyen » de répondre aux préoccupations, sans pour autant s'attaquer aux pratiques de microtransactions prédatrices. Ceci est encore illustré dans une longue lettre à laquelle est lié le premier tweet ci-dessus sur esrbstorage.net. La lettre aborde la controverse sur les microtransactions en déclarant ce qui suit…

"Bien que j'apprécie votre position et vos préoccupations, étant donné la longévité des loot boxes en tant que mécanismes de jeu, il ne semble y avoir aucune preuve concrète de "troubles du jeu" résultant des loot boxes et je ne connais aucune preuve scientifique indiquant que le déverrouillage des coffres à butin a un impact psychologique sur les enfants plus particulièrement. Cependant, je sais qu’un groupe de trente-six chercheurs universitaires ont récemment réfuté les tentatives de l’OMS de diagnostiquer un « trouble du jeu », invoquant le manque de preuves crédibles ou de recherches concluantes. De plus, en enquêtant sur les allégations formulées dans votre lettre, nous n’avons trouvé aucun coffre à butin ciblant spécifiquement les enfants. Quoi qu’il en soit, nous continuerons de suivre les recherches dans ce domaine, ainsi que de rester au courant des préoccupations des parents, le cas échéant, concernant l’impact potentiel des loot boxes sur les enfants et d’aider à guider les parents en conséquence.

La lettre continue et dit :

« Comme vous l'avez mentionné dans votre lettre, il y a un débat au sein de la communauté du jeu vidéo sur la question de savoir si les loot boxes constituent un jeu de hasard. L'ESRB a déjà déclaré publiquement que nous ne considérons pas les loot boxes comme des jeux de hasard pour diverses raisons, et je ne connais aucune autorité légale aux États-Unis qui ait classé les loot boxes comme des jeux de hasard. En fait, la UK Gambling Commission a récemment déterminé que les loot boxes ne constituent pas un jeu de hasard.

La lettre continue en disant:

« Nous pensons que les loot boxes sont plus comparables aux cartes de baseball, où il y a un élément de surprise et où vous obtenez toujours quelque chose. Les coffres à butin sont une fonctionnalité facultative dans certains jeux qui offrent au joueur un moyen amusant d'acquérir des objets virtuels à utiliser dans le jeu lui-même.. La plupart du temps, ces articles sont de nature cosmétique. Ils sont parfois gagnés en guise de récompense pour le joueur ; d'autres fois, ils peuvent être achetés. Mais à tout moment, ils sont facultatifs. De plus, il n’y a aucun moyen d’encaisser dans le jeu ; le joueur ne peut utiliser l'élément que pour personnaliser l'expérience de jeu. Cela dit, si les parents s’inquiètent du temps ou de l’argent que leurs enfants consacrent à jouer à des jeux, ils peuvent activer le contrôle parental pour les aider à gérer les deux.

La lettre n'aborde même pas le fait que les loot-box peuvent être et ont été utilisées de manière prédatrice pour manipuler psychologiquement les joueurs afin qu'ils les achètent. La lettre échoue à tellement de niveaux que c’est honteux. Un bon exemple de pratiques prédatrices est 1 Battlefield's Fiasco de la peau Desert Gold qui s'est glissé dans le jeu des mois après le lancement du jeu en octobre.

Vous pouvez lire les questions que les parents et les joueurs posent à l'ESRB en consultant le Entertainment Software Rating Board. compte Twitter.

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