Blister Dev Team veut savoir ce que les joueurs veulent dans un jeu FPS

Item_42 vise à travailler à plein temps sur leur jeu de tir tactique à la première personne CLOQUE. Cependant, avant de plonger trop profondément dans le développement, l'équipe souhaite connaître vos réflexions sur les jeux de tir à la première personne et sur d'autres aspects du genre en remplissant un questionnaire.

CLOQUE a fait sa première apparition sur Greenlight vapeur en Juin 3rd, 2016 et réussi à passer son test Greenlight neuf jours plus tard, en juin 12th, 2016. Le jeu FPS vise à explorer le gameplay tactique de SWAT au Royaume-Uni, qui est détaillé dans ce teaser de WIP Combat par Item_42.

Maintenant que vous avez un idéal quant à ce que CLOQUE vise à apporter à la scène du jeu, l'équipe a noté qu'ils se préparent à travailler sur CLOQUE à plein temps et qu'ils apprécieraient votre aide en remplissant un questionnaire:

If you can’t read, see or access the tweeter ci-dessus, il couvre essentiellement le susdit avec un lien vers un document Google pour vous permettre de remplir le questionnaire pour aider les développeurs. Le lien vers la doc peut être atteint en visitant docs.google.com/forms.

Pour vous donner un aperçu rapide du type de questions posées dans la documentation, l’équipe souhaite savoir si vous êtes actuellement intéressé à jouer à des jeux FPS à un seul joueur, basés sur des histoires? Avez-vous déjà joué à des jeux FPS tactiques à un seul joueur auparavant? Avez-vous déjà joué à un jeu au Royaume-Uni auparavant?

Other questions elaborate on how appealing do you find the idea of a SWAT-style game set in the UK, and what’s the most important aspect of gameplay in a single-player FPS to you?

Vous pouvez cocher les cases portant les réponses suivantes sur la page du document:

  • La qualité et le raffinement du combat
  • Un sentiment d'immersion et d'adrénaline dans le monde du jeu
  • Un sentiment de contrôle tactique sur une situation de combat chaotique
  • Une équipe réactive et obéissante qui exécute vos commandes
  • Des ennemis crédibles et imprévisibles qui travaillent ensemble contre vous
  • Se battre seul contre les vagues d'ennemis
  • Contrôler une équipe pour éliminer tactiquement les agresseurs difficiles

Le questionnaire contient plus de requêtes pour vous permettre d’interagir et de répondre, que vous pouvez atteindre en cliquant sur docs.google.com/forms.