Vivre sombre, Cyberpunk 3D RPG Caractéristiques Narrative procédurale

Vivre sombre

Rocketwerkz ' Vivre sombre est un prochain jeu de rôle néo-noir 3D se déroulant dans une société pas tout à fait cyberpunk. Le cadre futuriste arbore la surveillance typique des drones, des forces de police robotiques et une organisation terroriste anti-autoritaire typique qui n'a pas peur de casser quelques œufs pour faire une omelette.

Il existe une série de vignettes qui aident à configurer le monde du jeu, en commençant par un aperçu de la FTS, l'organisation terroriste anti-autoritaire que je viens de mentionner. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

La deuxième bande-annonce se concentre sur un composé pharmaceutique, offrant aux joueurs un aperçu de l’entrepôt où les médicaments sont fabriqués. Les choses ne restent pas trop paisibles longtemps lorsque la police cybernétique se présente avec les armes à la main et la soif de sang dans les yeux.

La troisième bande-annonce s'appelle Algo Azul, et cela semble assez bénin jusqu'à ce que vous réalisiez que le personnage sur lequel porte la bande-annonce n'est pas tout à fait correct.

Cette bande-annonce donne en fait aux joueurs un regard sur les éléments cyberpunk et comment ils pourraient jouer dans Vivre sombre. La fin de la bande-annonce révèle qu'il y aura des éléments surnaturels présents dans le jeu.

Il y a une multitude de captures d'écran pulchritudinous qui feront que beaucoup de joueurs suinteront les sécrétions de la glande sous-maxillaire comme des millénaires en train de regarder un marathon du dimanche après-midi Alerte à Malibu de retour au cours des 1990 avant que les vitesses d'Internet mettent la sex-appeal de la télévision à la faillite.

Je veux dire, juste vérifier les captures d'écran ci-dessous en cours d'exécution dans le moteur.

Vivre sombre - Vie de la ville

Living Dark - Cyberpunk Noir

Ce sont quelques coups à couper le souffle.

Le directeur de la création Rashad Redic a un certain nombre d'autres captures d'écran et vignettes disponibles sur son Page ArtStation.

Mais le vrai crochet pour Vivre sombre non seulement dans ses magnifiques paysages urbains et sa vision enracinée d’une société futuriste, c’est que l’équipe a décidé de développer un récit procédural sur les choix et les interactions des joueurs afin de donner à chaque joueur un récit unique à raconter. Vivre sombre. Ceci est accompli par les PNJ ayant leurs propres routines quotidiennes et leur vie en dehors de la façon dont les joueurs interagissent avec eux, pas très différent de la façon dont Warhorse Studios a conçu les PNJ dans Kingdom Come: Deliverance.

Selon Redic, la conception narrative procédurale sera essentiellement basée sur le thème de Maxis. Les Sims, mais avec une dose satisfaisante de violence. Le but des récits procéduraux est que les joueurs s'engagent avec le monde et prennent des décisions basées sur le flux et le reflux des personnalités qu'ils rencontrent, et comment les décisions des joueurs et les décisions de l'APN détruisent le récit de différentes manières.

Ils ont publié des progrès sur le projet via YouTube, et il semble que - basé sur l'un des journaux de développeur publiés en janvier, 2018 - le jeu va sortir dans environ deux ans à la date de sortie prévue. Ce n'est qu'un studio personnel 11, donc cela prendra du temps. Leur dernière vidéo donne un aperçu des progrès de l’exploration et de la philosophie de conception qui a présidé à l’exploration. Vivre sombre. Vous pouvez vérifier cela ci-dessous, grâce à la Vivre la page YouTube sombre.

Les éléments de procédure vont au-delà de la narration… cela s'applique également à certaines techniques de conception pour les niveaux et les bâtiments. Certaines structures et certains lieux d’intérêt spécifiques à un récit ont été créés à la main afin d’obtenir une apparence et une sensation très spécifiques, tandis que d’autres lieux tels que les immeubles à appartements et les chambres situées à l’intérieur de ces immeubles ont une conception procédurale leur permettant de peupler la ville de sélection aléatoire de différents bâtiments et motifs.

S'ils parviennent à créer une solide boucle de jeu, à maîtriser cet organigramme de procédures et à s'assurer que la réussite de leur monde esthétiquement poignant n'est pas seulement un personnage de fond des singeries du joueur, je pense qu'ils pourraient avoir un vrai gagnant. sur leurs mains avec Vivre sombre.

Il n’ya pas d’ETA solide à ce moment-là, mais il est encore en développement. Espérons que Rocketwerkz ne tire pas DayZ sur le projet et le laisser dans la poussière.