OrthoVR pour HTC Vive aide les médecins à concevoir des membres prothétiques pour les amputés

OrthoVR

La réalité virtuelle n’a pas vraiment pris son envol dans le monde du jeu comme certains l’envisageaient. Ce n'est tout simplement pas amusant dans la plupart des jeux. Cependant, la réalité virtuelle a été largement utilisée dans d’autres secteurs de la société, plus productifs, tels que l’ingénierie et le domaine médical. En particulier, Nia Technologies, CBM Canada et le Critical Making Lab de l’Université de Toronto se sont associés à la nouvelle entreprise de développement de la réalité virtuelle, Gradient Space, pour créer un nouvel outil de conception de logiciel appelé OrthoVR, qui aide les médecins de la prothèse à concevoir des membres pour les amputés.

Les nouvelles viennent courtoisie d'un blog détaillé sur le Vive blog, où ils ont expliqué comment OrthoVR permet aux médecins de façonner des prothèses pour les patients, puis de les imprimer à l'aide d'une imprimante 3D. Le processus d'utilisation de la technologie de sculpture 3D en corrélation avec les contrôleurs de mouvement HTC Vive et Vive est détaillé dans une vidéo de démonstration de deux minutes, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Selon le post, cela résulterait du fait que certains cliniciens, scientifiques, médecins et orthopédistes ne souhaiteraient pas utiliser une souris et un clavier dans les programmes de CAO pour cartographier les prothèses des membres et les orbites de leurs patients. Le blog explique…

"Traditionnellement, les cliniciens qui travaillent avec des membres prothétiques sont formés aux pratiques manuelles, telles que le moulage de plâtre, le ponçage et le façonnage de prothèses. Bien que les cliniciens puissent voir les avantages de l'utilisation de l'impression 3D pour créer des matériaux, ils ont souvent des difficultés à s'adapter à l'autre partie du processus de conception: la modélisation numérique.

 

«Avec les solutions d’impression 3D, les cliniciens ne travaillent plus avec leurs mains: ils travaillent avec une souris. Alors que certains peuvent s'adapter, pour beaucoup, le processus est difficile. Ils ont l'habitude de toucher, façonner et examiner leurs créations, comme tant d'autres artisans avant eux. Alors que l'impression 3D accélère le processus de production, ironiquement, le défi de la conception visuelle peut ralentir le processus global. "

Ceci est actuellement utilisé dans les pays en développement et les pays en développement pour les patients les plus pauvres qui manquent des membres, en particulier en Tanzanie et en Ouganda.

Ils ont déjà adapté la technologie pour imprimer les membres à l'hôpital CoRSU en Ouganda.

Ceci est juste la prochaine étape dans les progrès dans la prothèse et l'entrelacement de la médecine avec la technologie de réalité virtuelle.

Les branches imprimables 3D sont déjà vendues avec une fonctionnalité robotique, imitant une fonctionnalité brute mais similaire au type de technologie présenté dans le logiciel Eidos Montréal. Deus Ex: Human Revolution. En fait, vous pouvez même acquérir un prothèse robotique basée sur le membre d'Adam Jensen qui bouge et fonctionne comme une main de plus sur Bionics Ouvert, qui offrent une large gamme de membres prothétiques robotisés.