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2018/02

Sortie de la bande-annonce cinématographique et de la chanson thème de Past Cure

Phantom 8 Studios a publié une nouvelle bande-annonce pour son prochain jeu Cure passé. Le teaser cinématographique de 40 secondes donne aux joueurs un aperçu supplémentaire de l'esprit et de la folie d'Ian, un ancien soldat qui a été involontairement soumis à un programme de tests secret afin de lui donner des pouvoirs psychokinétiques.

Contrairement à la plupart des bandes-annonces hollywoodiennes, la cinématique de Cure passé évite de gâcher quoi que ce soit et laisse encore beaucoup de choses à découvrir par les joueurs lorsque le jeu sera enfin lancé sur PC, PS4 et Xbox One le 23 février à la fin du mois. Le jeu sera une sortie à petit prix, ne coûtant que 29.99 $ sur le PlayStation Store, le Xbox Store et sur Steam pour PC.

Vous pouvez consulter la bande-annonce cinématographique ci-dessous.

Je dois dire avant tout que j'aime vraiment l'utilisation des angles et de l'éclairage dans les scènes cinématographiques. Vous ne devineriez probablement pas que ce jeu d'action et d'infiltration à la troisième personne n'a été créé que par huit personnes… oui, huit personnes ont été créées. Cure passé.

C'est assez hilarant parce que les jeux s'améliorent de plus en plus avec des équipes de plus en plus petites. C'était sans aucun doute beaucoup de travail acharné et beaucoup de sueur et de larmes versées dans un jeu comme celui-ci ; mais c'est un témoignage remarquable du chemin parcouru par la technologie où un jeu qui ressemble à une sortie AAA typique pourrait être réalisé par moins d'une douzaine de personnes.

En plus de la bande-annonce cinématographique, ils ont également publié la chanson thème principale du jeu du groupe Seiren, la chanteuse Charlotte Jacobs ayant développé le thème principal du jeu. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le groupe belge apporte au jeu son ambiance électronique downtempo, lui donnant un son quelque peu lo-fi à la James Bond.

J'espère juste que la qualité du gameplay du jeu sera à la hauteur de la qualité du cadrage cinématographique et de l'ambition du jeu. Il est facile de mordre plus que ce que vous pouvez mâcher, mais beaucoup plus difficile de réaliser ce que vous avez mordu. Dans ce cas, nous n'avons pas encore vu grand-chose Cure passée gameplay, ce qui me laisse méfiant.

Remède passé - L'Orbe

Par exemple, dans quelle mesure les mécanismes de mêlée se comportent-ils bien ? Le tir est-il solide ou les joueurs devront-ils lutter contre les commandes pour réussir des tirs rapides et successifs ? Dans quelle mesure la mécanique furtive est-elle optimisée ? L'IA peut-elle voir comme par magie dans les virages ou se comporte-t-elle en fonction du style de jeu du joueur ?

Il reste encore beaucoup de questions et pas beaucoup de réponses pour le moment. Nous aurons probablement un bon avant-goût de ce que Cure passé c'est comme une fois que les vidéos Let's Play commencent à apparaître et que de solides séquences de gameplay commencent à être déployées à l'approche de sa sortie le 23 février sur PC, PS4 et Xbox One.

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