Sortie de la bande-annonce et de la chanson thème de Cure

Cure Cinématique

Phantom 8 Studios a sorti une nouvelle bande-annonce pour son prochain jeu Cure passé. La deuxième bande-annonce cinématographique de 40 donne aux joueurs un aperçu supplémentaire de l'esprit et de la folie d'Ian, un ancien soldat qui a été involontairement soumis à un programme de tests secrets afin de lui donner des pouvoirs psychokinétiques.

Contrairement à la plupart des bandes-annonces de Hollywood, la cinématique Cure passé évite de gâcher quoi que ce soit et laisse encore beaucoup à découvrir par les joueurs lorsque le jeu sera enfin lancé sur PC, PS4 et Xbox One le 23 février à la fin du mois. Le jeu sera une sortie à petit prix, ne coûtant que 29.99 $ sur le PlayStation Store, le Xbox Store et sur Steam pour PC.

Vous pouvez consulter la bande-annonce cinématique ci-dessous.

J'ai d'abord dit que j'aime beaucoup l'utilisation des angles et de la lumière dans les scènes cinématiques. Vous n’imaginerez probablement pas que ce jeu d’action furtif à la troisième personne n’a été créé que par huit personnes… oui, huit personnes Cure passé.

C'est assez hilarant parce que les matchs s'améliorent de plus en plus avec des équipes de plus en plus petites. C’était sans doute beaucoup de travail, beaucoup de sueur et de larmes dans un jeu comme celui-ci; Mais c’est un témoignage remarquable de l’ampleur des progrès technologiques qui ont permis à un jeu comparable à une sortie AAA typique d’être joué par moins d’une douzaine de personnes.

En plus de la bande-annonce cinématique, ils ont également publié la chanson principale du jeu du groupe Seiren, la chanteuse Charlotte Jacobs ayant développé le thème principal du jeu. Vous pouvez vérifier cela ci-dessous.

Le groupe belge apporte leur vibe downtempo électronique au jeu, lui donnant un son plutôt lo-fi de James Bond-esque.

J'espère juste que la qualité du gameplay correspond à la qualité du cadrage et de l'ambition cinématographique du jeu. Il est facile de mordre plus que vous ne pouvez mâcher, mais il est bien plus difficile de livrer ce que vous avez mordu. Dans ce cas, nous n’avons toujours pas vu beaucoup de Cure passée gameplay, ce qui m'a me méfie.

Past Cure - L'Orbe

Par exemple, à quel point la mécanique de mêlée est-elle efficace? Le tir est-il solide ou les joueurs devront-ils se battre contre les contrôles pour tirer des coups de tirs rapides et successifs? Dans quelle mesure la mécanique de furtivité est-elle optimisée? Est-ce que l'IA peut voir par magie dans les coins ou se comporte-t-elle selon le style de jeu du joueur?

Il reste encore une tonne de questions et pas beaucoup de réponses pour le moment. Nous aurons probablement un bon goût de ce que Cure passé c’est comme si une fois les vidéos Let's Play commençaient à apparaître et que quelques séquences de gameplay solides commençaient à se dérouler plus près de sa version de février 23rd sur PC, PS4 et Xbox One.