Passé Cure Gameplay Procédure pas à pas

Passé Cure Gameplay Procédure pas à pas

Troisième personne, science-fiction, thriller psychologique de Phantom 8 Studios, Cure passé, est désormais disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Le jeu est réalisé par le studio basé en Allemagne, composé de seulement huit membres. Ils travaillent dur depuis des années, et pour les joueurs qui ont acheté une copie du jeu et recherchent une solution de gameplay de Cure passé pour aider avec quelques-uns des segments, il y a un guide pas à pas mûr et prêt ici pour votre plus grand plaisir.

YouTuber Jouer à des jeux affiché la procédure de gameplay en six parties pour Cure passé, Que vous pouvez consulter ci-dessous.

Une fois que vous avez fini de configurer les options, vous pouvez commencer une nouvelle partie.

Le jeu commence avec Ian, le personnage principal dans une séquence onirique. La première chose que vous faites est de vous lever d'une chaise et de marcher dans une pièce pour attraper une arme à feu à partir d'une pile de mannequins.

Maintenez la gâchette gauche pour tirer votre arme et appuyez sur la gâchette droite pour tirer.

Tuez les démons du cauchemar avec le pistolet et faites votre chemin dans le hall. Les portes clignoteront en rouge et un démon apparaîtra. Tuez-le jusqu'à ce que la porte s'ouvre et vous dirige dans une pièce où vous devrez tuer des mecs nus blancs.

Tout ce qu'il faut, c'est un tir. Tirez-les avec le genre de dévouement d'un propriétaire AR-15 avec des problèmes de santé mentale en prenant un voyage à travers leur ancienne école secondaire.

Essayez de conserver vos munitions et suivez les chemins qui s'ouvrent pour vous après avoir tué les mecs nus blancs.

La séquence de cauchemar vous mettra fondamentalement dans une situation de style arène où vous devrez tuer tous les méchants afin de déclencher une autre cinématique.

Past Cure - Cauchemar d'Ian

Dans la séquence suivante, suivez simplement les traces jaunes sur le sol. C'est semblable aux traces de pas sanglantes dans le Max Payne séquences de cauchemar.

Suivez les traces jusqu'à ce que la silhouette de la femme apparaisse et vous devez courir vers elle.

Quand Ian se réveillera, vous devrez descendre pour prendre un verre.

La boisson est sur la table de la cuisine.

Past Cure - Prenez les pilules bleues

Ian commencera à halluciner et devra prendre ses médicaments. Revenez en haut et passez la porte de la salle de bain - utilisez Triangle sur le DualShock ou 'Y' sur le contrôleur Xbox pour ouvrir la porte. Ouvrez l'armoire à pharmacie saisissez les pilules et utilisez le Pilule bleue en appuyant sur le pavé numérique.

Après une autre cinématique, retournez dans la maison de la plage, descendez et entrez dans la pièce avec la carte et le système de son. Prenez les clés sur la table.

Vous pouvez également pratiquer vos compétences de mêlée.

Circle est un punch, sur le contrôleur Xbox c'est 'B'. Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton de perforation, cela entraînera un combo.

Tapez Square sur le DualShock ou «X» sur le contrôleur Xbox à la fin d'un combo pour effectuer un coup mortel.

Appuyez sur Triangle sur le DualShock ou «Y» sur le contrôleur Xbox pendant le combat de mêlée pour contre-attaquer, comme dans Uncharted 3.

Allez dans le ring de boxe dans la salle d'entraînement et vous pouvez effectuer quelques mouvements d'Ian contre un hologramme.

Au bout du couloir se trouve une pièce avec un journal de rêve à l'intérieur. Activez-le pour écouter des commentaires narratifs, puis dirigez-vous vers la galerie de tir pour perfectionner vos techniques de tir.

Une fois que vous avez terminé de tirer sur les cibles sur la gamme, vous devrez retourner à l'étage pour aller dormir.

Une autre cinématique jouera où Ian ira chercher un oiseau origami qui lui dira d'aller dormir. Si vous choisissez de dormir, vous débloquerez un trophée et une autre cinématique.

Au cours de la prochaine séquence de cauchemar, Ian se réveillera dans une pièce avec une figurine, un échiquier et une pièce de roi manquante. Allez à l'image sur le mur mettant en vedette la famille.

Ian va briser le mur dans son esprit pour créer une évasion.

Vous trouverez le roi sur une table au bout du couloir.

Ramène le roi à la table.

Une autre cinématique jouera et vous pourrez ensuite utiliser les capacités de Projection Astral de Ian.

Past Cure - Un jeu d'échecs

Utilisez le pare-chocs de droite vers le projet astral du corps de Ian et utilisez le stick analogique gauche pour vous déplacer.

Utilisez le pare-chocs droit pour projeter astral et appuyez sur «X» sur le contrôleur PS4 ou sur «A» sur le contrôleur Xbox pour activer l'interrupteur afin d'ouvrir la porte à la partie suivante du labyrinthe.

Utilisez la projection astrale pour essayer de vous rapprocher de l'interrupteur pour ouvrir le premier pont à travers la série de plates-formes. Une fois que vous êtes à la deuxième plate-forme, utilisez la projection astrale pour retourner l'interrupteur suivant.

Lorsque vous arriverez à la deuxième plate-forme, vous devrez ouvrir le pont pour accéder à la troisième plate-forme contenant les pilules bleues sur un piédestal.

Activez les commutateurs rouge, vert, jaune et rouge pour activer le pont et obtenir la pilule bleue. Appuyez sur le pavé numérique pour utiliser le médicament.

Il y a une autre pièce avec plus de commutateurs. Projet tout simplement astral et inverser les commutateurs bleu et vert en premier. Cela ouvrira un pont vers la plate-forme suivante.

Projet Astral à l'intérieur des tunnels géométriques tournants pour retourner les deux derniers interrupteurs restants.

Un visage apparaîtra dans une sphère et conduira Ian à travers un labyrinthe délabré. Vous devrez aller à la fin de la première section du labyrinthe, puis projet astral pour aller à l'intérieur du prisme géométrique pour retourner l'interrupteur.

Dirigez-vous de l'autre côté du labyrinthe jusqu'à ce que vous puissiez vous rapprocher suffisamment de l'autre tunnel de prisme géométrique et activer les autres commutateurs.

Une fois que vous retournez tous les interrupteurs, faites votre chemin à travers le labyrinthe vers la fin du tunnel pour sortir de la salle pour finir à l'échiquier.

Après une brève cinématique, vous vous dirigerez vers le prochain défi de puzzle, qui implique la manipulation du temps. Maintenez simplement le pare-chocs gauche pour réparer le pont et traversez.

Traversez chacune des plates-formes du pont jusqu'à la prochaine pièce.

Appuyez sur l'analogue droit pour vous accroupir, puis utilisez le pare-chocs gauche pour ralentir le temps et passer devant l'homme blanc lorsque son dos est tourné.

Dirigez-vous vers la structure suivante pour s'accroupir derrière, puis attendez que votre manipulation du temps se recharge et passe devant lui pour quitter la pièce.

Dans le segment suivant, vous devrez utiliser votre manipulation du temps de ralentissement pour ralentir les blocs de couleur rouge afin que vous puissiez les tirer hors de l'air.

Continuez à tirer les blocs hors de l'air jusqu'à ce que les blocs flottants tombent et que le pont soit restauré.

Dans la pièce voisine, tu devras tuer un peu plus d'hommes mannequins blancs. Vous avez des munitions illimitées, alors tuez-les bien.

Past Cure - Sonate au clair de lune

Dans le segment suivant, vous devrez d'abord vider les mannequins, puis vous approcher suffisamment des tunnels géométriques pour que vous puissiez utiliser votre projection astrale pour voler à l'intérieur et retourner les interrupteurs afin de pouvoir enfin sortir de la pièce.

Dirigez-vous dans la pièce voisine pour déclencher une cinématique et enfin terminer le cauchemar.

Vous devrez aller chercher votre équipement. Descendez dans la salle des armes et ramassez le pistolet sur la table pour commencer la mission.

Ian se rendra au garage de Crowley Arms.

Allez à la porte de sécurité et essayez de l'ouvrir mais elle ne s'ouvrira pas. Allez dans la direction opposée dans la porte derrière vous et entrez dans la pièce. Prenez le tournevis de la boîte à outils dans le coin gauche de la pièce. Il y a aussi de l'adrénaline dans l'armoire d'urgence par l'arbre de ventilation.

Utilisez le tournevis pour ouvrir l'arbre et appuyez sur l'analogue droit pour ramper à travers les arbres.

Vous devrez désactiver les caméras une fois que vous sortez de l'arbre. Utilisez le pare-chocs droit vers le projet astral, approchez-vous de la caméra, puis appuyez sur 'X' sur le DualShock ou 'A' sur le contrôleur Xbox pour désactiver la caméra.

Attendez que l'agent de sécurité vous tourne le dos, puis remontez derrière lui et appuyez sur la touche Square du DualShock ou sur la touche X de la manette Xbox pour le descendre furtivement.

Un autre garde patrouillera dans les couloirs. Vous devrez vous faufiler derrière lui et appuyez sur Triangle sur le DualShock ou «Y» sur le contrôleur Xbox pour lui voler la clé, puis passer la porte verrouillée et traverser le parking.

Quand vous entrez dans le parking, vous pouvez sortir furtivement chacun des gardes, comme l'agent 47 Hitman.

Utilisez votre projection astrale pour sortir l'appareil photo, puis faites votre chemin dans le prochain segment du garage de stationnement.

Vous pouvez soit John Wick votre chemin à travers les gardes ou continuer à se déplacer furtivement. Le choix t'appartient. Il y a un autre appareil photo que vous devez sortir en utilisant la projection astrale ou en le filmant.

Au bout du garage, il y a un kit médical, au cas où vous en auriez besoin. C'est par la porte de sortie.

Dirigez-vous dans la pièce voisine et il y a une autre caméra avec quelques gardes qui patrouillent. Vous pouvez utiliser votre projection astrale pour sortir l'appareil photo, mais les gardes remarqueront probablement. Vous pouvez attendre qu'ils cessent d'enquêter et retournent à leur routine avant de les sortir.

Faites votre chemin dans la salle de nid du parking - il y a deux autres caméras et plusieurs autres gardes.
Vous finirez par entrer dans une pièce où il y a un autre puits de ventilation. Allez à l'intérieur et suivez le tunnel jusqu'à la fin, ce qui vous mènera à la cage d'escalier à A3.

Montez les escaliers jusqu'à B3 et prenez l'UZI et les munitions sur les caisses.

Dans la pièce voisine, les gardes seront alertés et vous devrez participer à une fusillade de qualité PS2.

Vous pouvez utiliser le pare-chocs gauche pour ralentir le temps et utiliser la précision en visant quelques coups de tête. Si vous avez besoin de passer rapidement à la couverture différente, n'oubliez pas de sprinter.

Faites votre chemin à travers le garage et dans les zones suivantes et sortez les gardes. Vous pouvez conserver des munitions en utilisant des attaques de mêlée sur les gardes non armés, puis en utilisant des tirs à la tête pour enlever le reste.

À la fin du garage B3, il y a un évent. Allez à l'intérieur pour arriver à l'autre côté et monter les escaliers jusqu'à C2.

N'oubliez pas de puiser sur le pavé numérique pour vous soigner si vous avez perdu un peu de vie.

Le segment de garage final sera un combat de demi-boss contre plusieurs gardes armés envoyés pour vous tuer.

Ici, vous n'aurez pas d'autre choix que d'utiliser vos compétences John Wick. Rappelez-vous, n'ayez pas peur de courir pour éviter de vous faire tirer dessus.

Si vos capacités deviennent trop faibles, utilisez vos pilules bleues pour réapprovisionner votre télékinésie.

Une fois que vous sortez tous les gardes dans le garage, dirigez-vous vers l'ascenseur pour déclencher la cinématique.

Vous devrez ensuite passer par une série de segments furtifs pour vous frayer un chemin à travers les pièces du bâtiment.

Si vous êtes repéré, la mission échouera, alors gardez le silence.