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2018/02

Star Citizen Alpha 3.1 inclura un outil de création de personnage persistant

Beaucoup de buzz autour Star Citizen s'est éteint après la publication de l'alpha 3.0 au public. Il était difficile de maintenir le jeu dans l'actualité du point de vue des critiques, car une grande partie du jeu est désormais jouable et largement visible sur YouTube et d'autres services de diffusion en direct. De plus, les fanboys n'ont pas vraiment de raison de troller les sections de commentaires pour pimper le jeu puisque… eh bien, vous pouvez simplement aller le regarder par vous-même sur YouTube. Néanmoins, Cloud Imperium Games a continué à publier de nouvelles images des versions à venir et à discuter du développement des prochaines mises à jour du jeu.

Dans le dernier épisode d'Around the Verse, ils parlent de l'équilibre entre la création d'armes et leur fonctionnement. Star Citizen.

La première partie de la vidéo de mise à jour couvre une partie du travail de l'équipe sur ce sur quoi elle travaille ensuite pour le mode univers persistant, y compris la façon dont l'équipe prépare l'alpha 3.1.

L'un des nouveaux changements dans la dynamique d'équipe consiste à rationaliser le développement de certaines fonctionnalités afin de réduire ce qu'ils appellent le « ping-pong », qui se produit en raison du travail de différentes équipes du monde entier sur différents aspects du jeu. Au lieu de cela, ils compartimentent désormais la rationalisation du développement afin de pouvoir optimiser davantage le jeu et optimiser la manière dont le développement se déroule dans plusieurs studios.

Cela est lié au nouveau patch 3.0.1 qu'ils ont réussi à déployer sur Evocati, qui est l'environnement de test limité dans lequel le contenu est diffusé à un petit nombre d'utilisateurs.

L’équipe britannique travaille également actuellement sur des hangars modulaires qui seront utilisés dans les stations spatiales et les avant-postes dispersés dans toute la galaxie.

Star Citizen - Fusil à pompe R97

L’équipe travaille également à élargir le nombre de fabricants d’armes et la sélection d’armes. Cela inclut l'ajout d'un nouveau fusil de chasse Gemini R97 au jeu, qui devrait apparaître dans l'alpha 3.1.

Alpha 3.1 inclura également l'utilitaire de création de personnage persistant, qui permettra aux joueurs de choisir la couleur de leur peau, la forme de leur visage, la couleur de leurs yeux, leur coiffure et la couleur de leurs cheveux.

L'utilitaire de création de personnage est encore assez rudimentaire pour le moment, mais ils prévoient de mettre à jour le créateur de personnage tout au long du cycle de développement.

Le reste de la vidéo couvre l'équilibrage des boucliers et des armes dans Star Citizen quand il s'agit de combat naval dans le jeu.

Il est expliqué dans la vidéo qu'ils ont équilibré toutes les armes afin qu'il n'y ait pas d'arme particulière qui soit la solution ultime pour les combats aériens.

Star Citizen – Types d’armures

L'un des aspects intéressants du combat est que chaque navire possède différents types de blindage en fonction de sa variation. Par exemple, ils expliquent que les pirates peuvent avoir exactement le même navire que le joueur, mais qu'ils auront un blindage plus faible que le navire du joueur, ce qui les rendra plus faciles à faire exploser.

Dans la vidéo, ils mentionnent qu'ils continueront à élargir les options pour les vaisseaux, les armes, les boucliers et les armures, afin qu'il n'y ait pas un seul équipement pour le combat spatial dans Star Citizen.

Vous pouvez également consulter la feuille de route de développement pour Star Citizen au cours de la site web officiel.

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