Vous cherchez un appartement? Essayez le Purgatoire de Twin Soul
Âme soeur

Ouais regarder un couloir désolé étrangement propre et grinçant pourrait être une entreprise trop familière pour les amateurs d'horreur à ce stade.

Mais attendez, ne laissez pas la naïveté de PT / Allison Road Les allusions étouffent vos intérêts comme ils l'ont fait au début. Âme soeur peut-être offrir beaucoup d'appartements pour planifier votre prochain séjour en Europe de l'Est, mais à l'extérieur, les choses sont différentes.

Type purgatoire post-URSS différent.

Il ne fait aucun doute que depuis le mois d’octobre, 2016 a été principalement axée sur l’environnement; Le travail de l’équipe de White Noise a impliqué la construction minutieuse de packs de contenu.

Ces packs d’architecture d’intérieur sont destinés à rationaliser l’ensemble du processus de développement en permettant de confondre rapidement des éléments de décor, de vaisselle, de vêtements et d’autres meubles pour un rendu plus rapide des localités de logement dans les jeux.

IciC'est une vitrine récente. Il faut mentionner l’attention au détail à la coupe de vêtements techniques, miroirs en temps réel et quelque chose appelé modules de niveau ça a l'air très professionnel sur la photographie.

Heureusement Twin Soul areconnaît que vous, lecteur bien-aimé, tomberez probablement sur la foule qui a vu son prototype jouable à GG2017 demandant à quoi ressemble le récit.

Ce qu'il a à offrir est un gameplay coopératif, explorant les maux d'une société dégénérative luxuriante avec la toxicomanie et l'abus environnemental. Vraiment le passé-présent se rencontre dans une ville d'Europe de l'Est lointaine où les habitants sont bizarres et les énigmes d'autant plus absurdes.

Tant et si bien que les joueurs seront obligés de compter sur leurs coéquipiers pour éviter les premiers et s'attaquer aux seconds; moins les sauts de saut bon marché, le combat forcé, les promesses VR vides ou (peut-être) jeu hors ligne. En fait, la seule source d'inquiétude dans l'ancien jeu de casse-tête est une tasse cassée et une nouille pas très appétissante.

À cela vous pouvez contrer cela, c'est un argument de vente que vous connaissez trop bien aussi. À sa défense, White Noise a Alchemilla montrer pour, un 2 Half-Life modification en développant la Silent Hill l'univers, dont la période de développement 6-year et la réception post-release parle de lui-même.

Maintenant qu'une démo jouable est due avec une campagne Kickstarter, le script / scénario de l'ancien était Finalisé seulement plus tôt cette année dans le sillage de conceptions complètes de protagonistes et techniques de mémorisation pour l'IA ennemie qui les laisse retourner dans les zones qu'ils aiment le plus.

Par tous les moyens, n'hésitez pas à contribuer à Âme soeur de plus de façons que de reluquer à travers les médias sociaux; talent d'Animation / Rigging compétent semblait être invité à partir de décembre 2017, rien de trop haut de gamme.

À propos

Ingénieur en informatique devenu auteur de contenu de jeux fantaisistes à Noël, 2014. Je suis sur highereg.com et j'en fais beaucoup plus.

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