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2018/03

Dead Static Drive a des sous-verres à bière, maintenant au Day of The Devs : GDC

S'évanouir Légion flamboyante : Allumage avant de partir pour le week-end a également été très efficace pour me rappeler ce que je vais manquer à la Game Developers Conference.

Je ne serai pas au GDC, ce qui est un peu comme être un enfant étrange dans une cour de récréation avec @GDC/GDC18 suffixé à presque tous les pseudos indépendants de mon flux social. C'est aussi un rappel brutal des premières versions/prototypes/concepts que j'aurais aimé essayer en même temps.

Prenez celui de Mike Blackney Dead Static Drive par exemple.

Avec un surnom Twitter qui épelle Kurt Russell, tout ce que Mike semble vouloir divulguer, c'est Grand Theft Cosmic-Horror, les Mustangs à rayures de course et le road trip Americana classique qui va avec.

Ajoutez à cela le "pré-apocalyptique", un climat inquiétant de bande dessinée, beaucoup de soleil/explosions/épuisements du désert, et les allusions à Quentin Tarantino, Mad Max et Bullitt-comme le zèle sont nombreux.

Et ce, alors qu'une horloge de fin du monde dans le jeu a été réglée sur 30 jours à travers un récit tout aussi évocateur.

Au sein de ces joueurs, ils doivent se rendre d'un point A non spécifié à un point B non spécifié, en traversant la vaste étendue d'un monde au rendu irréel remplacé par Lovecraftian. frayer, vivre/respirer la vie civile et les auto-stoppeurs.

Les événements en temps réel se déroulent dans cette étendue, quelle que soit la position du joueur à un moment donné ; bien que physiquement impossible de s'occuper de tout cela, Dead Static DriveL'élément roguelike de se réinitialise une fois que 30 jours de jeu se sont écoulés pour commencer une partie ultérieure.

Le récit se répète, en suivant les mêmes chemins de branchement, mais cette fois avec la connaissance acquise de la progression de l'amélioration de la boucle de jeu précédente ; les décès dans le jeu signifient simplement que les joueurs manquent des événements en temps réel pendant qu'ils « se reposent et récupèrent », conservant ainsi leur attrait pour les amateurs non roguelike.

La Grand Theft Auto Malgré l'action et l'exploration inspirées, Mike semble tout aussi désireux d'infuser ses propres mécanismes à la manière de la gestion des éléments essentiels du road trip, sacs à dos, des armes, de l'espace de démarrage et bien plus encore via un systeme d'inventaire.

Le repos/récupération est lié à un compteur de folie qui a un impact correspondant sur la perception du joueur des horreurs/auto-stoppeurs/PNJ qu'il rencontre ; effrayant, mais avec les tons de Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High et Twin Peaks, j'ai même entendu Mike dire.

"Plus" dessous de verres pour ta bière.

Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais Dead Static Drive fait partie de l'édition GDC de Double Fine's/iam8bit's Journée des développeurs vitrine indépendante. Vous pouvez suivre les progrès sur Cartouche et/ou cinglez Mike si vous y allez.

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