Dead Static Drive a la bière Coasters, maintenant au jour des Devs: GDC

Evanouissement Légion flamboyante: Allumage Avant de partir pour le week-end, j'ai également été très efficace pour me rappeler ce qui me manquait à la Game Developers Conference.

Je ne serai pas à la GDC, ce qui est en quelque sorte le fait d’être un drôle de @ GDC / GDC18 suffixé à presque tous les indie gérer sur mon flux social. C'est aussi un rappel brutal des premiers builds / prototypes / concepts que je souhaiterais essayer en une fois.

Prenez Mike Blackney Dead Static Drive par exemple.

Avec un surnom Twitter qui épelle Kurt Russell, tout ce que Mike semble vouloir dévoiler, c'est Grand Theft Cosmic-Horror, les Mustang à rayures de course et le classique road trip Americana.

Jeter dans «pré-apocalyptique», un climat de bande dessinée inquiétant, beaucoup de soleil du désert / explosions / burnouts, et les allusions à Quentin Tarantino, Mad Max et Bullittcomme le zèle sont nombreux.

Cette horloge de fin de partie du monde a été réglée au nombre de jours 30 dans un récit qui rappelle tout autant.

Au sein de ces joueurs, il faut passer d'un point A non spécifié à un point B non spécifié, en traversant la vaste étendue d'un monde rendu par Unreal surchargé par Lovecraftian frayer, vivre / respirer la vie civile et les auto-stoppeurs.

Les événements en temps réel se déroulent dans cette étendue, quelle que soit la position du joueur à un moment donné. alors physiquement impossible d'assister à tous ces, Dead Static DriveL'élément roguelike se réinitialise une fois que les jours de jeu de 30 se sont écoulés pour commencer une partie suivante.

Le récit se répète, suivant les mêmes chemins de ramification, seulement cette fois avec la connaissance acquise de la progression précédente d'amélioration de la boucle de jeu; Les morts dans le jeu signifient simplement que les joueurs passent à côté d'événements en temps réel pendant qu'ils se reposent et se rétablissent, ce qui maintient l'attrait pour les amateurs non roguelike.

L' Grand Theft Auto En dépit de l'action / de l'exploration inspirée, Mike semble également vouloir insuffler à ses propres mécaniciens la gestion de l'essentiel du voyage sur route, sacs à dos, des fusils, l'espace de démarrage et plus via un systeme d'inventaire.

Le repos / récupération est lié à un indicateur de folie qui a un impact correspondant sur la perception des joueurs des horreurs / auto-stoppeurs / PNJ qu'ils rencontrent; effrayant, mais avec les tons de Reservoir Dogs, Fast Times à Richmond High et Twin Peaks, j'ai même entendu Mike dire.

"Plus" dessous de verres pour ta bière.

Il n'y a pas de date de sortie annoncée, mais Dead Static Drive fait partie de l'édition GDC de Double Fine's / iam8bit ' Jour des Devs vitrine indépendante. Vous pouvez surveiller les progrès sur Cartrdge et / ou cingler Mike si vous y allez.

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