Doko Roko Mise à jour Détails Progrès réalisés sur les étapes, les ennemis et les armes

Doko Roko est un jeu indépendant créé par un développeur nommé Eric Mack. Le jeu ressemblant à un voleur 2D se déroulant dans un monde sombre se prépare bien selon la dernière mise à jour du seul développeur, qui détaille les étapes, les ennemis et les armes.

Faire un simple jeu / démo est assez facile, le plus difficile est de créer un jeu remarquable qui fonctionne bien et qui résistera à l'épreuve du temps. Ce qui est encore plus difficile, c’est tout faire par vous-même. Pourtant, nous avons Eric Mack ou Okobu qui progressent de manière significative sur Doko Roko.

Le dernier message sur Kickstarter reflète les progrès réalisés jusqu'à présent, couvrant un nouveau contenu tel qu'un Arme tentaculaire, Cimetières célestes, à Mage de flamme, échapper et frapper les mécaniciens, Bell Folk et quelques mots sur l'état de Doko Roko.

La dernière partie, mots sur Doko Roko, précise ce qui a été fait et ce qui sera ajouté:

«J'ai travaillé dur pour créer de nouveaux contenus pour le jeu et je me suis beaucoup fait au cours des derniers mois 3! J'ai ajouté de nouvelles zones 2, plus de combats de boss 2, de nouveaux ennemis, des animations, des épées et d'autres armes à distance. Le monde est en train de se concrétiser et je suis vraiment excité d'en ajouter et de continuer à bâtir sur le monde. ”

Mack a poursuivi et a dit:

“Mon plan pour l'avenir est de créer 1 plus de domaine sur lequel je travaille maintenant qui sera le dernier domaine du jeu. Ces derniers temps, j'ai créé ces zones assez rapidement et je devrais donc pouvoir terminer cette dernière d'ici la fin du mois de mars. Cela va être une étape importante et j'en suis vraiment content! Après cela, j’ai besoin de polir, de générer du contenu, d’animations de scènes cinématiques, de menus, d’effets sonores et de musique.

 

Je sais que cela peut sembler beaucoup, mais je peux vous assurer que la plus grosse partie du travail est presque derrière moi et j'espère qu'il est évident que des progrès tangibles sont en cours pour atteindre l'objectif de la finition. J'essaie aussi de mon mieux de ne pas tomber dans le piège perfectionniste de refaire l'art chaque fois que je sens que quelque chose aurait pu être mieux accompli. J'ai vu assez de gens se coincer dans des boucles sans fin comme celle-ci pour que je veuille l'éviter à tout prix. Le but est de continuer à progresser. "

Doko Roko a été soumis à Kickstarter le 10th d'octobre, 2015. En novembre, 19th, 2015, autour de 1,987 ont promis $ 42,469 pour aider à donner vie à ce projet, et si nous passons rapidement à l'étape suivante, le jeu semble bien marcher sur le développement.

Vous pouvez en savoir plus sur le seul développeur et son projet Doko Roko, en appuyant sur le jeu de Page Twitter ou en regardant le bande annonce officielle ci-dessous.

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