Hymne Brenon Holmes touche technique de traçage de rayons et armes

Hymne attire depuis peu l'attention pour les mauvaises raisons et si l'évolution du jeu n'est pas très claire sur ce qui se passe actuellement, le directeur de la conception technique de BioWare, Brenon Holmes, a évoqué la technologie du traçage de rayon Hymne et plus.

site de publication HotHardWare a récemment publié un article sur la technologie RTX de Nvidia et le traçage de rayons en temps réel, constituant le «Saint Graal des graphiques de jeu», qui a attiré l'attention de Brenon Holmes.

Le directeur de la conception technique chez BioWare qui travaille sur Hymne, Avait ceci à dire:

«Nous avons eu quelques discussions à ce sujet, mais la quantité de travail à intégrer est supérieure à ce que nous pouvons nous permettre de faire maintenant… d'autant plus que cela ne concernerait probablement que des ordinateurs très haut de gamme.»

Holmes a été demandé par un utilisateur si les gens sur la console verraient ce genre de technologie de deux à trois générations à partir de maintenant, dans lequel il a répondu:

«Je ne suis pas vraiment un graphiste, alors je ne suis pas vraiment sûr. Dans deux générations, ce serait comme 10 + ans… ce qui est très long en termes de matériel.

 

Donc, si ce n’est pas le cas, je ne serais pas surpris qu’il y ait une autre technique extravagante dans cet espace. "

Sur le sujet de Reddit et Holmes, il a également pris pour répondre aux questions des fans sur Hymnecostumes, balistique et armes.

Interrogé sur ce qu'il préfère faire à Anthem en ce moment, il a répondu:

«En ce moment, je m'amuse beaucoup à courir avec la combinaison Colossus et à utiliser le mortier pour tout. (vous pouvez en quelque sorte voir cela dans la démo E3 de l'année dernière).

 

Ces derniers temps, ils l'ont répété et il est vraiment en train de se réunir. J'apprécie vraiment l'une des nouvelles capacités de mêlée qu'ils ont récemment renforcée! "

Holmes nous apprend que le costume du Colosse est en train de se mettre en place et que les nouvelles capacités en mêlée retiennent son attention. Contrairement à l'armure, les armes porteront à la fois des canons à percussion (comme le pistolet, les fusils de chasse et le chaingun de l'OG Doom) et une balistique à base de projectiles pesant et ayant une durée de trajet plus longue.

En plus de ce qui précède, Holmes a élaboré sur ce point en répondant à une question en ce qui concerne les armes:

"Cela dépend de l'arme ... la plupart sont à base de projectiles (certains bougent très vite), d'autres sont des canons à fumée."

Il a poursuivi sur les armes en disant:

«Les armes peuvent être balayées et résoudre l'impact du coup immédiatement (sur la même image), nous l'avons fait pour ME 1-3. Ils peuvent également être basés sur des projectiles, ce qui ressemble davantage aux jeux Battlefield… Dans ce cas, vous avez un projectile qui se déplace très rapidement.

 

Il y a des avantages et des inconvénients dans les deux systèmes ... Ce à quoi je faisais référence dans mon post concernait plus que des armes à feu. Pour nous, les armes standard utilisent généralement des projectiles à déplacement très rapide (un impact peut être déterminé en quelques images).

 

Les armes à feu non standard et d'autres types d'armes pourraient utiliser des projectiles plus lents (que vous pouvez réellement voir), des "hitscan" ou d'autres méthodes de détection des coups. "

Enfin, Holmes dit un bon moyen de résumer Hymne est-ce que c'est comme Warframe se rencontre Monster Hunter World. Nous apprenons cela lorsqu'un fan demande s'il est normal que Anthem se situe entre ces jeux:

«C’est définitivement une façon de le décrire… C’est ce que nous appellerions« le rasoir ». Le problème avec les rasoirs est:

 

  • Les bons sont vraiment difficiles à trouver
  • Les gens les interpréteront toujours différemment en fonction de leurs expériences… Donc, vous avez généralement besoin de matériel d’appui pour vraiment vous aider à conduire chez vous.

 

Votre rasoir contient des éléments qui conviennent, mais cela dépend vraiment de ce que vous voulez dire exactement… et du niveau de détail suivant.

 

Je pense que nous avons une assez bonne façon de décrire la propriété intellectuelle et le jeu… malheureusement, je ne pense pas que nous puissions en parler pour le moment… »

EA et BioWare Hymne est actuellement prévu pour une sortie en 2019 pour PC, PS4 et Xbox One.