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6 Mars 2018

Little Nightmares: La Résidence Gameplay pas à pas

Tarsier Studios ' Petits cauchemars Le dernier DLC, appelé The Residence, a été mis à la disposition des joueurs. C’est un peu facile de DLC à manquer car il n’a pas fait l’objet d’une large publicité et il est sorti à une époque où Monster Hunter World et quelques autres jeux déchiraient les graphiques de ventes. Néanmoins, si vous êtes un peu en retard à la fête et que vous avez besoin d'un guide pas à pas, il y en a un disponible.

YouTuber MKIceandFire a la procédure complète DLC pour Little Nightmares: La Résidence, que vous pouvez consulter ci-dessous. Le contenu ne dure qu'une demi-heure, vous ne serez donc pas là pendant des heures pour essayer de le parcourir.

Le début de l'épisode reprend d'où les choses se sont terminées avec Petits cauchemars: le refuge.

Vous allez commencer dans la cage d'ascenseur où vous devrez monter sur le côté gauche du puits et sauter en travers du crochet et basculer vers l'ouverture sur le côté droit du mur. Grimpez et tombez dans le trou jusqu'à ce que vous sortiez du puits et dans une bibliothèque où des livres jonchent le sol.

Dirigez-vous dans la pièce voisine, où plus de livres étaient éparpillés sur le sol, comme des feuilles éparpillées sur la pelouse par une froide journée d'automne.

Dirigez-vous vers la droite et allez dans la crevasse de lecture avec la chaise et le bureau. Vous pouvez grimper sur l'étagère et ouvrir la bouteille.

Descendez et dirigez vous vers la droite dans la pièce voisine pour voir la Maîtresse devant le miroir craquelé. Lentement se faufiler à travers la pièce et se diriger dans la prochaine zone où se trouve l'escalier géant.

Vous trouverez une porte avec un œil qui voit tout à droite et des étagères au deuxième étage.

Prenez l'échelle et faites-la glisser vers la droite jusqu'à la fin. Montez et passez sous l'interrupteur sur le côté gauche de la pièce. Sautez et tirez le levier pour allumer la lumière du globe.

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Redescendez au niveau juste en dessous en prenant l'ascenseur à l'extrême droite et dirigez-vous dans la pièce sur votre droite. Poussez l'échelle vers la gauche, grimpez, attrapez le livre et jetez-le à terre. Descendre et placer le livre sur l'étagère comme indiqué dans l'image ci-dessus. Il va ouvrir un verrou à la salle secrète sur la droite. Poussez l'étagère ouverte pour entrer dans la pièce et prendre la statue.

Apportez la statue jusqu'à la pièce du côté opposé du foyer principal au deuxième étage. A l'intérieur se trouve une pièce avec un oeil et une statue sur le sol.

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Prenez la statue d'ivoire sur le sol et placez la statue de bois dans la fente directement devant l'œil qui voit tout. Ramassez la statue en ivoire et descendez-la dans la pièce à droite où se trouve une statue cassée sur le piédestal.

Remontez jusqu'au dernier étage avec le globe lumineux.

Vous devrez réorganiser les lumières pour que chaque loupe pointe les trois yeux vers le haut sur les murs. Vous devriez avoir les trois lumières pointant sur chacun des trois yeux, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Little Nightmares La Résidence - Globe

Allez vers la porte sur le côté droit et dirigez la lampe de poche vers l'œil qui voit tout pour ouvrir la porte.

Le prochain puzzle nécessite que vous allumiez les portraits de certaines figures dans la pièce voisine. Il y a huit portraits. Vous devrez allumer les lumières pour les portraits: 2, 3, 4, 6, 8.

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Cela ouvrira la porte et vous permettra d'entrer dans la pièce avec un tas de statues en porcelaine. Si vous retirez la statue du socle, l'œil s'ouvrira et commencera à examiner la pièce. Frayez-vous un chemin à travers l'ouverture du mur et vous pouvez l'ouvrir et prendre le parchemin.

Quittez le cagibi et revenez furtivement à travers la pièce avec la statue en remorque.

Utilisez la statue pour le lancer à l'interrupteur sur le mur pour ouvrir la porte. Prenez la statue et sortez de la pièce.

Apportez la statue à l'ascenseur dans la pièce avec le globe lumineux et prenez la statue au premier étage.

Placez les statues sur le sol comme indiqué dans l'image ci-dessous - avec la statue en bronze placée sur la plaque au sol avec l'emblème circulaire et la statue en ivoire placée sur l'emblème triangulaire.

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Lorsque le piédestal sur la gauche se lève, prenez la statue en bronze et placez-la sur la plaque d'extrême droite sur le sol et un deuxième piédestal s'élèvera hors du sol.

Rendez-vous dans la pièce du côté opposé du foyer où la clé se trouve sur l'oreiller en peluche niché sur le bureau. Certaines poupées d'ombre apparaîtront - utilisez la lampe de poche et dirigez-la vers les poupées jusqu'à ce qu'elles se dissolvent. Il y en a quelques-uns.

Une fois que vous avez fini de tuer les poupées d'ombre, continuez à prendre la clé et utilisez l'ascenseur pour aller au dernier étage où se trouve le globe lumineux. Ouvrez la porte à l'extrême gauche à l'aide de la clé que vous avez retirée de l'oreiller et à l'intérieur, au premier plan à gauche de l'écran, vous trouverez une bouteille. Ouvrez-le

Entrez dans la pièce à gauche où la porte est ouverte. Il y a quelques poupées d'ombre à l'intérieur. Méfiez-vous de leur présence.

Vous devrez tuer toutes les poupées d'ombre avant de pouvoir continuer.

Prenez la chaise en bois avec le siège cousu rouge et rapprochez-le du levier sur le mur. Utilisez la chaise pour monter et retourner le levier.

Tuez les poupées d'ombre dans la pièce voisine. Montez dans la bibliothèque et sautez dans la zone suivante. Il y a une étagère à l'extrême gauche. Montez sur le plateau pour passer la rampe et traversez le rebord en bois pour vous rendre de l'autre côté.

Descendez l'échelle et entrez dans la pièce avec la roue qui tourne au centre. Sortez les poupées d'ombre tout en faisant tourner le levier de la valve.

Abaissez la porte et courez dans la pièce voisine aussi vite que possible.

Courez sur les touches du piano jusqu'à ce que la peinture au fond de la pièce s'ouvre. Prenez la bouteille et ouvrez-la.

Il y a une statue à l'intérieur d'un coffre-fort. Prends le. Utilisez le coffre-fort pour sauter et attraper le luminaire pour ouvrir la porte. Ramenez la statue en bas dans la pièce à l'extrême droite et placez-la sur la plaque.

Rendez-vous dans la pièce voisine où se trouve la maîtresse. Lorsque vous dirigez la lumière vers elle, elle va crier et se transformer en fantôme. Si vous entrez dans la pièce à l'extrême droite - où se trouvent tous les mannequins, vous trouverez une bouteille dans le coin inférieur droit. Prends le.

Sortez de la pièce et descendez dans le couloir dans la pièce à l'extrême gauche du couloir - la porte de droite s'ouvrira et vous pourrez entrer.

La Maîtresse transformera le petit garçon en un gnome.

Continuez jusqu'à la pièce et descendez le panier jusqu'à l'étage inférieur.

Rendez-vous dans le coin cuisine où se trouve la saucisse - comme beaucoup d’entre vous le savent, Six visite la région plus tard et mange le gnome qui était autrefois un petit garçon.

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