Dolmen tente de combiner SoulsBorne Gameplay avec Dead Space thèmes d'horreur

Dolmen

Les développeurs de jeux brésiliens Massive Work Studio et Square Enix Collective ont annoncé que Dolmen fera sa grande apparition à la Game Developers Conference de cette année à San Francisco, en Californie. Le jeu est un titre de science-fiction, d'horreur, de hack-and-slash riche en traditions et au thème gore.

Le communiqué de presse le décrit comme un jeu SoulsBorne, similaire à celui de From Software. Dark Souls pour Bloodborne. Cela est dû au fait qu'il existe un système de contrôle similaire que les joueurs utiliseront pour tenter de maîtriser les attaques au corps à corps à l'épaule basées sur le timing. L’esquive et le blocage sont essentiels, de même que l’utilisation de certaines armes à longue portée, un peu comme les Bloodborne.

L'intrigue elle-même est très similaire à Espace mort. Les joueurs jouent le rôle d'un astronaute solitaire qui faisait partie d'une équipe qui a été arrachée des champs de bataille déchirés par la guerre entourant Nynfield, et emmenée sur une planète Eldritch connue sous le nom de Raven Prime. Les habitants sont extrêmement hostiles et les joueurs devront acquérir des matériaux et chercher des armes pour créer un moyen de se défendre et de tuer les abominations monstrueuses. Vous pouvez avoir un aperçu de ce que le jeu est avec la première bande-annonce ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, vous rencontrerez des créatures humanoïdes et à pédales multiples, certaines petites, certaines moyennes et d'autres très grandes.

Votre réserve d'armes sera composée d'objets que vous fabriquerez ou récupérez sur les cadavres d'ennemis que vous rencontrez. Cela comprendra des armes de mêlée telles que des épées et des bâtons, ainsi que des boucliers de fortune. Comme le montre la bande-annonce, il existe également des armes à longue portée avec des munitions limitées.

Massive Work Studio a en fait produit un bref développeur walkthrough guide sur le fonctionnement du système de combat dans le jeu. Il y a une attaque légère, lourde et sautée. Dans la démonstration vidéo, nous voyons également brièvement les attaques à longue portée utilisées principalement comme une arme à effet de statut où vous pourrez ralentir les ennemis à l'aide d'un effet cryo afin que vous puissiez entrer et les briser en morceaux, ou vous pouvez mettez-les en feu avec un debuff de feu.

Ils présentent également un peu de l'artisanat, qui est fait à l'intérieur de votre vaisseau spatial à terre.

Votre espace d'inventaire est limité, vous devez donc récupérer les éléments et les stocker dans votre base. Si vous mourez en fouillant ou en explorant la planète, les objets que vous avez sur vous tomberont à votre dernier emplacement. Donc, l'élément semblable à un voyou rendra beaucoup plus difficile de traverser le jeu en hacker et en vous frayant un chemin jusqu'à la ligne d'arrivée.

L’élément artisanal me rappelle certainement beaucoup de Deck13 Interactive Le Surge. Il semble que les développeurs prennent un peu de tout des jeux existants dans le genre de survival-horror par-dessus l'épaule et les combinent ensemble, en utilisant les thèmes d'horreur Eldritch de Espace mort, le combat de Bloodborne et l'artisanat de Le Surge.

Une campagne Kickstarter est prévue pour le jeu à partir du mois d'avril 5th, le mois prochain. Si vous voulez vous tenir au courant des progrès du développement, vous pouvez le faire en visitant site officiel.