Laissez-moi divaguer assez longtemps et vous remarquerez un schéma récurrent ; J'ai une forte affinité pour les graphismes pixel art de style 8 bits/16 bits.
Encore plus s'ils le sont amélioré avec une profondeur, un éclairage et des ombres sans précédent grâce à la technologie hybride Pixel/Voxel comme Robotality le dit avec Sentier. Peu importe ce que tout cela implique, je n'en suis pas sûr non plus, mais regardez.
Jolie, non ? Ceux qui préfèrent se rapporter au Je ne me soucie pas des graphismes mais du gameplay remarque qui orne déjà le jeu page vapeur, pourrait-être davantage se préoccuper de ce qui est proposé avec le prochain studio allemand.
Sentier tombe en plein cœur des années 1930. S’approchant peu à peu d’une seconde Grande Guerre, la puissance allemande semble particulièrement intéressée à déterrer la moitié de l’Europe et du Moyen-Orient dans une frénésie occulte.
If commerce d'objets rares n'est pas une incitation suffisante, lorsqu'un camarade explorant les murmures par lui-même disparaît, il est temps de constituer une équipe hétéroclite et de partir à mi-chemin sur une carte générée de manière procédurale pour ouvrir des tombes, des temples et des déserts.
Dans ce qui suit, les choix seraient difficiles, l'ambiance inspirée de Lucasfilm comme les passionnés ont l'habitude de le remarquer et les combats étaient majoritairement au tour par tour. Ah, et c'est là que réside l'inquiétude, je l'admets.
"Les locaux vous accueillent près de leur feu de cheminée et vous proposent généreusement de partager leur lait de chamelle frais et leurs dattes" #jeudechemin #pixelart pic.twitter.com/tKimN2rUJm
– Robotalité (@Robotalité) 22 juillet 2017
Le passé de la robotité, A mi-chemin, était également au tour par tour dans son choix de stratégie, mais avec des critiques des utilisateurs dirigées vers sa nature répétitive, punissant la mécanique RNG et l'IA apparemment stupide.
Le parcours en cours discussions avec le développeur impliquent cependant des leçons apprises. "Les batailles tactiques sont assez différentes de celles de Halfway et nous avons supprimé certaines des parties RNG les plus frustrantes.,' par exemple.
Avec une sortie prévue cette année, Steam servira de principal mode de communication avec les développeurs aux côtés de Facebook et Twitter. Pendant ce temps, Chucklefish, basé au Royaume-Uni, jouer à l'éditeur encore.
Voici le site web officiel. Belle Belle.