TimeSplitters 4 Concept Art montre un ensemble de personnages

TimeSplitters 4 était destiné à être une continuation de la série de TimeSplitters Jeux. Le jeu maintenant en conserve par Free Radical Design est un peu en arrière, mais seulement à travers l'art concept jamais publié auparavant. Les designs familiers, farfelus, érotiques et bizarres sont toujours restés l'épine dorsale du quatrième jeu de FPS annulé, et certains concepts sont maintenant disponibles au public.

TimeSplitters 1 et TimeSplitters 2 ne sont pas connus pour leurs histoires, les modes de jeu et d’histoire étaient amusants à leurs heures de grande écoute, mais la série n’a pas brillé en personnages et une histoire à creuser jusqu’à ce que TimeSplitters 3: Future Perfect.

Le dernier titre a provoqué un antagoniste réel à combattre, Jacob Crow, et a même fourni une réponse quant à la façon dont les séparateurs de temps sont venus, et l'alignement du sergent Cortez et son partenaire décédé, le caporal Hart, qui travaillaient tous deux pour le Spacetime Marine. sur Mars.

Bien que l'on sache peu sur la quatrième itération prévue du TimeSplitters série, nous savons par l'art conceptuel que Free Radical Design voulait garder avec des conceptions de personnages obscures, originales et uniques.

L'œuvre d'art conceptuelle, qui est ancienne, mais nouvelle dans la scène de jeu, révèle beaucoup de choses à deux têtes, différents types de singes, un design de robot qui rend hommage à Hajime Sorayama, et bien plus encore TimeSplitterstrucs -esque.

Si vous voulez étancher votre curiosité et voir ce que l'équipe de Free Radical Design avait en tête TimeSplitters 4, le Dossier Imgur des captures d'écran relique est disponible pour voir ci-dessous.

Timesplitters 4 Concept Art

Être un TimeSplitters fan moi-même, ça pique juste un petit peu pour voir cette série aller. Espérons que Cinder Interactive Arts puisse ramener une partie de la série TimeSplitters Rewind; Si cela se produit, au moins les membres de la communauté peuvent donner une rétroaction appropriée à l'équipe de développement pour l'aider à en faire une publication valable.