Présentation vidéo du MotoGP 18: capacités de photogrammétrie du moteur Unreal Engine de 4

MotoGP 18

Milestone a publié une nouvelle vidéo des coulisses de la prochaine MotoGP 18 pour les consoles de salon et PC. La vidéo est un bref aperçu de la technologie propulsant le titre de course à venir, mettant en évidence la nouvelle technique de balayage de drones que Milestone a utilisée pour leurs jeux de course afin d'améliorer et d'élever le processus de photogrammétrie au niveau suivant.

La vidéo d'une minute et demie montre comment le drone capture chaque pouce, chaque recoin et chaque recoin, afin que Milestone puisse utiliser les données topographiques et géographiques pour reproduire chaque piste avec l'échelle de précision 1: 1. Ce n'est pas une blague non plus, jetez un coup d'œil à la photo de comparaison ci-dessous pour voir dans quelle mesure l'analyse du drone leur a permis de mesurer la carte dans le jeu par rapport à la vraie.

MotoGP 18 - Drone Scan

Le scan parvient à capturer chacun des coins avec une précision surprenante. Ce n'est pas seulement la technologie de balayage de drones qu'ils ont utilisée pour le jeu non plus. Ils ont également réussi à utiliser la capture photo panoramique 3D pour obtenir toutes les données au sol d'une carte.

Vous pouvez voir comment tout cela se passe avec la vidéo en coulisse ci-dessous, qui couvre également certaines des techniques de numérisation 3D utilisées pour capturer les coureurs également.

La photogrammétrie est une alternative beaucoup moins coûteuse aux méthodes traditionnelles consistant à demander manuellement aux artistes d’adapter, de dessiner et de concevoir tout à la main pour s’adapter à la réalité des lieux ou des cavaliers. Une fois les données capturées, elles passent ensuite à une phase de nettoyage et des cartes UV sont créées pour les normales, où les artistes peuvent ensuite appliquer des détails plus fins avant que les éléments ne soient intégrés au jeu.

Je suis vraiment curieux de voir à quel point cela fonctionnera sur le Nintendo Commutateur? Le jeu est attendu pour PS4, CP, Xbox One et Switch, mais certains développeurs ont eu du mal à réduire leurs jeux pour fonctionner en mode portable. Avec MotoGP 18 En cours de construction dans Unreal Engine 4, nous verrons peut-être quelles sont les dernières optimisations pour le moteur de jeu d'Epic lorsqu'il s'agit d'exécuter des jeux haut de gamme sur le Switch.

Je suppose que nous allons découvrir à quel point Milestone a réussi à réduire tous les actifs photoréalistes jusqu'au niveau du matériel du commutateur lorsque MotoGP 18 sort le 7th de juin plus tard cette année. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le fonctionnaire Site de jeux vidéo MotoGP.