SKSE 64-Bit entre officiellement en phase bêta

SKSE 64-Bit n'a pas été à la une des derniers temps, mais il semble que cela ait récemment changé. Dans un nouveau message de mise à jour, il est dit que SKSE 64-bit a quitté l’alpha et est maintenant en version bêta.

Si vous ne croyez pas que SKSE 64 bits est passé d'alpha à la bêta, une conversation entre un développeur bits 64 SKSE, Extrwi, confirmant ledit état peut être traqué plus sur reddit.com, qui se trouve ci-dessous:

FriskyPoulet - Est-ce pour SSE (Skyrim Special Edition) ou VR?

 

Développeur SKSE Extrwi - SSE.

 

Hexxegone - Dit SKSE Developer par votre nom. Pouvez-vous confirmer si vous les avez déplacés au statut de bêta?

 

Extrwi SKSE Developer - Oui. Il existe des bogues connus qui doivent être ajoutés au fichier readme, mais il se passe beaucoup de choses en ce moment.

La raison derrière l'incertitude des fans avec SKSE 64-bit quittant l'état alpha et entrant dans la version bêta est que Hexxegone, celui qui a soumis le post sur Reddit, a noté les informations suivantes:

"La nouvelle version de SKSE64 a supprimé le tag Alpha. C'est le moment que beaucoup de gens attendent.

 

Maintenant, les modders qui attendaient la version bêta peuvent commencer à porter leurs mods. Très heureux de voir quels mods seront publiés au cours des prochaines semaines. "

Le message ci-dessus a suscité une autre conversation impliquant un certain utilisateur sous le nom de NotThatWodan et Extrwi, qui se lit comme suit:

NotThatWodan - Maintenant, avons-nous besoin d'attendre pour les mods déjà portés (comme SkyUI) pour mettre à jour pour la SKSE64 bêta, ou peut-on assumer toutes les fonctions qu'ils se sont appuyés dans l'alpha sera intacte?

 

Développeur SKSE Extrwi - Les fonctions de l'alpha sont intactes. Les mods non natifs ne devront pas être mis à jour. Les mods du code natif (.dll) devront être mis à jour car il s’agit également d’une mise à jour de la version d’exécution du jeu. Sinon pour la mise à jour du jeu, ils n'auraient pas besoin de mettre à jour leur code.

Les gens qui sont restés dans l'obscurité en ce qui concerne SKSE 64-bit peuvent maintenant rester tranquilles étant donné que des progrès sont certainement accomplis au moment où nous parlons. Heureusement, les devs qui se cachent derrière l'extension de script tant attendue peuvent maintenir le rythme pour susciter l'intérêt des joueurs et des fans pour la version complète de SKSE 64-bit.

Des informations supplémentaires sur ce projet peuvent être trouvées sur reddit.com ou skse.silverlock.org.