Examen Frostpunk: Réception chaude, bien que

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Un peu plus d'une douzaine d'heures après avoir été capturé par le sort de Punk gelLa réalité alternative, la dystopie victorienne, c'était fini. Une révélation effrayante qui me laissait presque aussi découragé que la bande de réfugiés épuisés que j'avais vus dans un nouveau monde était quand je les ai rencontrés pour la première fois. Punk gel, vous voyez, nous sommes fantastiques, même si c'est une expérience relativement fugace.

La campagne principale constitue la majeure partie de votre temps avec elle et je n'ai honnêtement jamais réalisé que j'avais laissé les pièges du tutoriel et commencé le jeu proprement dit. Les campagnes supplémentaires que j'étais si excité à propos du suivi se sont révélées courtes et de portée très limitée, bien qu'elles soient beaucoup plus difficiles que la campagne d'ouverture et beaucoup plus ciblées.

Frostpunk - Apocalypse glacée

Le jeu fusionne brillamment la construction de la ville avec la survie d'une manière que je n'ai pas souvent vue. Le monde qui donne Punk gel Son nom est l'Angleterre à la fin du XIXe siècle, à la suite d'un événement qui a fait baisser le soleil et le monde à geler moins vingt degrés Celsius, une bonne journée. La nourriture est rare et les survivants construisent leur bidonville autour d'une énorme chaudière située dans un cratère relativement isolé. C'est là que nous entrons.

Dans un premier temps, les tâches sont ce que vous pourriez vous attendre - mettre en place un abri, établir des sources de charbon, de la nourriture, de l'acier et du bois. Ensuite, les défis vraiment intéressants commencent à se produire. Les enfants seront-ils mis au travail, ou les garderez-vous en sécurité et au chaud? Est-ce que les morts seront récoltés pour la nourriture, ou voulez-vous prendre le temps et les frais pour les enterrer. Un soi-disant Livre des Lois permet de faire ces choix en noir et blanc, forçant finalement le joueur à choisir entre le chemin totalitaire de l'Ordre ou le chemin plus doux mais tout aussi extrême de la Foi.

Gérer le règlement est toujours devant un centre lors de la lecture Punk gel, mais peut-être l'une des caractéristiques les plus intrigantes qu'il offre est celle de l'exploration. Le développeur 11 Bit Studios a créé un monde fascinant, qui mérite d'être exploré. Les réfugiés peuvent le faire en installant une balise et en créant ensuite des équipes d'éclaireurs.

Frostpunk - Balise Scout

En pratique, le scoutisme ressemble beaucoup à l'exploration dans des jeux comme Sheltered et il utilise une interface de type carte du monde simple qui montre à la fois les endroits inexplorés et ceux déjà visités. Malheureusement, ces emplacements ne semblent pas être randomisés sur les futures pièces, ce qui est probablement dû au fait qu'ils racontent une sorte d'histoire, même si je ne suis pas convaincu qu'il ne serait pas possible de gérer cela d'une manière ou d'une autre.

L'exploration donne souvent des ressources et peut également conduire à localiser plus de survivants, des cœurs de vapeur précieux (qui permettent des structures plus complexes) et même des Automatons inestimables. Ces mastodontes mécaniques travaillent sans relâche et remplacent d'énormes pans de travailleurs traditionnels, qui sont donc très prisés. Les développeurs ont également choisi judicieusement de supprimer le besoin de fournir et de gérer les équipes d'éclaireurs, ce qui les rend un peu trop puissants et pourtant très agréables à manipuler.

Chez nous, au fur et à mesure que la colonie se développe et que le nombre de lois s'accroît avec l'accès à une meilleure technologie, les problèmes se multiplient. Parmi ceux-ci, beaucoup sont scénarisés - comme le désir de retourner à Londres ou la manifestation du désordre. Il y a aussi beaucoup de mauvaises situations dans le moteur du jeu. Les chutes soudaines de froid sont une nuisance constante, tout comme la possibilité d'une maladie. Les ressources sont plus rares au début du jeu qu'elles ne le sont plus tard, bien que de grands changements dans la population puissent affecter l'équilibre à tout moment.

Frostpunk - Cité de la vapeur

Je l'ai mentionné plus tôt que la suite de l'arc de l'histoire principale, le jeu comporte deux autres campagnes. Dans l'un d'entre eux, le jeu consiste à équilibrer les besoins du plus grand nombre avec les besoins de quelques-uns, qui viennent en particulier de la classe supérieure élitiste. Les autres centres autour de la protection du dernier espoir pour la reconstruction des cultures dans le monde gelé. Les deux sont plus courts, mais très intéressants en eux-mêmes.

En fin de compte, il y a un bon mélange de narration organique et scénarisé dans Punk gel et bien que ce soit un peu court, c'est peut-être tout aussi valable (sinon plus) que de créer un jeu qui décharge simplement son arbre technologique au cours de plusieurs cartes esthétiquement différentes. L'exploration est amusante et le niveau de menace de l'environnement oppressif ajoute une dimension complètement différente à l'offre habituelle de construction de la ville. Tout a dit, Punk gel est un bon jeu et vous devriez:

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