Double Cross annoncé pour la vapeur, Nintendo Switch, mais il semble très vide

Double Cross

13Am Games a annoncé qu’un nouveau jeu de plateforme devrait faire son entrée sur Steam et le Nintendo Commutateur cet été appelé Double Cross.

Il s’agit d’un agent temporel nommé Zahra Sinclair, une minorité féminine (parce que c’est [l’année en cours] et voudriez-vous vraiment rien de moins d’un studio indépendant?), Qui doit voyager dans le temps et l’espace pour maintenir son équilibre. Le principe est un peu comme les guerriers du temps de Dragonball Xenoverse, qui doit rétablir l'équilibre et maintenir la paix à travers le multi-verset.

Double Cross diffère grandement de Dragonball Xenoverse dans la mesure où il s’agit d’un jeu de plateforme à défilement latéral 20XX ou beaucoup de défilement latéraux récents d'Inti Creates.

Une bande annonce du jeu a été publiée récemment, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu tente d’adopter une approche modérée de la résolution des conflits en limitant la quantité de violence que les joueurs peuvent disperser, en s’appuyant principalement sur les capacités de manipulation du temps de Zahra pour ralentir les objets, les saisir et les lancer pour vaincre les ennemis et progresser à travers les niveaux.

Il y a un Bionic Commando-élément de style dans le jeu où vous basculez sur des plates-formes en utilisant un crochet plasma pour affronter des gouffres et dégager des lacunes.

Alors que les dessins des personnages ressemblent à un jeu de côté japonais, la réalité est que 13AM Games est en fait un studio canadien, d’où leur aversion pour le jeu classique, le jeu des hommes blancs et le gameplay axé sur les armes à feu.

Si vous aimez davantage les casse-tête, le jeu semble être basé sur ce style de jeu, mais les niveaux eux-mêmes sont vastes, caverneux et… enfin, vides.

Les décors semblent être au début du développement; il y a de grandes bandes de néant à travers les modèles de sprite. La caméra est également largement agrandie comme s'il y avait beaucoup de choses à faire pour que les joueurs pénètrent dans les environnements, mais beaucoup de scènes sont simplement grandes et vides. De plus, le joueur ne semble pas avoir beaucoup de difficulté à affronter ses ennemis.

Double croix - homme de fleur

La bande-annonce taquine une sorte de combat de boss mais nous ne la voyons pas vraiment se dérouler.

Ceux dans la section des commentaires notent que Double Cross a un concept et des designs de personnages intéressants, mais le gameplay «ne ressemble pas beaucoup».

D'autres ont l'impression de regarder des images pré-alpha d'un jeu encore en développement.

Selon les développeurs, ils se sont davantage concentrés sur les différents styles de jeu qu’ils souhaitaient présenter aux joueurs de Double Cross, avec Alex Rushdy, PDG de 13AM Games, mentionné dans le communiqué de presse…

"Nous avons conçu Double Cross pour accommoder une variété de styles de jeu grâce à notre gameplay d’aventure et à notre système unique de mise à niveau"

 

"Nous voulons que les joueurs trouvent le style qui leur convient le mieux, tout en s’adaptant à tous les défis qui se présentent. Les joueurs sont libres de personnaliser leur façon de jouer et de choisir comment et dans quel ordre ils jouent aux niveaux. "

Les premières impressions sont tout et maintenant Double Cross n'a pas vraiment impressionné les joueurs, à part les animations de personnages décentes et la mécanique de plate-forme. Ils devront intensifier la difficulté, étoffer l'arrière-plan et ajouter quelques défis plus volumineux s'ils veulent éviter de devenir la version 2018 de Puissant No. 9.