La tentative puriste des frères Mastretta de regrouper un fétichisme du sport automobile dans un ensemble semi-isométrique 3D de Apex Racing League continue de persister malgré un Kickstarter légèrement réussi.
Certainement pour le mieux, semble-t-il.
L'équinoxe de printemps est peut-être passé, mais c'est toujours l'hiver pour Trucky ! #screenshotsaturday #Développement de jeu @Apex_RL #madewithunity pic.twitter.com/W5ed1vrxRb
– Alberto Mastretta 🏁 (@SpeedyMastretta) 25 mars 2018
Cette tentative de financement participatif remonte à 2016, lorsque le duo proposait des week-ends de course complets, des accompagnements de gestion/stratégie, de la personnalisation et une pléthore de disciplines à maîtriser dans un cadre d'arcade. Sur la bonne voie, il veut toujours que vous le fassiez –
· Maîtrisez ce qui précède avec facilité. On n'a pas besoin de simulation pour se sentir mis au défi, estime Alberto Mastretta, ce qui signifie qu'un contrôleur/clavier devrait suffire.
· Exploitez vos points forts. Choisissez d'exceller dans l'une ou l'autre des combinaisons de Grand Prix, Trophy Trucks, Rally Cross, Karts, Sprints, Stocks et autres machines spécifiques à une époque.
· Ayez l'air bien en le faisant à travers des rendus incroyablement réalistes d'asphalte, de gravier, de terre et de neige
Qui va l'emporter ? Le suspens me tue ! @Apex_RL #indiedev #Motrosport #madewithunity pic.twitter.com/xy4VpCsVQd
– Alberto Mastretta 🏁 (@SpeedyMastretta) Le 20 juin 2017
Ce qui semble avoir disparu de la liste d'origine, à part un modèle obsolète site est un mode multijoueur en ligne. Cela favorise les sessions locales de 2 à 4 joueurs, une expérience solo plus agréable et moins d'obstacles techniques à franchir.
En outre, l' physique ont été revisités qui, même s'ils restent simples, mettent désormais en évidence le caractère unique du comportement sur piste de chaque véhicule lors d'accidents, de collisions, renversements, les bordures et air-time.
A caméra principale ajouté pour une conscience spatiale accrue.
J'ai fabriqué un shader d'eau qui fait voyager la mousse d'elle-même vers le rivage. Il m'a fallu du temps pour comprendre celui-là ! #screenshotsaturday #Développement de jeu #madewithunity @Apex_RL pic.twitter.com/LulD4bn7bS
– Alberto Mastretta 🏁 (@SpeedyMastretta) 25 février 2018
Pour couronner le tout Ligue de course Apex'C'est plus joli que jamais. Un plus intelligent canalisation artistique a apporté des ajouts intéressants à la progression de la piste en temps réel – marques de dérapage, tout le nécessaire usure et un éclairage franchement magnifique.
Il est intéressant de noter que la célébration sous-jacente du jeu de tout ce qui concerne les quatre roues a ses racines profondément dans la famille Mastretta ; pensez à l'expérience de contrôle à distance/Karts/Formules/Voiture de tourisme sur piste, à la conception automobile, aux essais d'entreprise, au journalisme F1, au Faccia Féroce et même un cours de dynamique automobile donné par Enzo Ferrari.
Manolo travaille dur pour faire avancer les choses, mais on ne peut pas en dire autant de son ami. #Motorsport #indiedev pic.twitter.com/y12gGhqNZN
– Alberto Mastretta 🏁 (@SpeedyMastretta) Le 15 juin 2017
L'original est également d'une inspiration particulière En général expérience avec plusieurs anciens jeux de course d'arcade constituant la majeure partie de Apex Racing Leagueles déductions de gameplay. 2019 est la période de sortie citée avec des PC/consoles en vue et une IA en cours d'adaptation au modèle physique renouvelé.