Rising Dusk est le cauchemar d'un complétionniste

Et une abomination à l'obsessionnel compulsif.

Tout simplement parce qu'il cherche à défaire toutes ces années sans défense passées à récurer des jeux pour ce dernier morceau de collection. Crépuscule a des pièces de monnaie, beaucoup d'entre eux, mais vous n'avez pas besoin de dormir sur eux tous.

Ce qu'il propose à la place est la prudence; le jeu est un jeu de plate-forme à défilement latéral, oui, et en mode de défilement latéral, une grande partie de l'aventure implique de sauter par-dessus des obstacles suspendus pour progresser. Parmi ceux-ci figurent des blocs numérotés qui, à un moment donné, indiquent le nombre maximum de pièces que l'on peut avoir en leur possession pour avancer.

Les blocs en question agissent parfois comme Capacité maximale signe d'un ascenseur - sautez sur un bloc numéroté 12 avec plus de pièces de monnaie 12, regardez-le disparaître et bien, jeu terminé. Pendant d'autres, ils peuvent s'avérer être des obstacles, empilés les uns sur les autres pour bloquer des chemins ou même cacher des objets spéciaux.

Dans ce cas, vous aurez besoin du nombre minimum indiqué de pièces de monnaie juste pour que vous puissiez les faire disparaître. Il y a toutes sortes de Autre blocs numérotés jouant leurs parties respectives aussi, et si je ne fais aucun sens, veuillez jouer au Kickstarter demo.

Notez que la démo elle-même a plus de quatre mois, déjà dépassée par Crépusculela bande-annonce de lancement beaucoup plus polie pour commémorer sa sortie de juin prochain, 2018 Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié et itch.io.

Soutenant sa prémisse est un monde très japonais habité par les Yokai, une race de goules / fantômes / êtres éthérés qui émergent après le soleil mis beaucoup au désagrément du jeune Tamako.

Un jour, Tamako se rend compte qu'elle en a assez et décide de traverser les niveaux de champs de riz, les villes et le sommet d'une montagne à la recherche de la maison. Ce n'est pas très linéaire, non, comme l'indique l'inclusion d'une carte du monde qui permet de se diversifier.

J'ai trouvé CrépusculeLes inspirations évidentes du Studio Ghibli s'intègrent parfaitement à son paysage sonore tout aussi japonais. 16-bit art, curieux local, beaucoup de secrets et même multijoueur local vient ajouté.

Le répertoire du développeur Stoble comprend également les Pixel Noir.